疾风之刃专访:10月30不删档 加入更多中国元素

2014-09-23 09:05:30 神评论

DNF非常优秀 但3D更有优势 暂时不加入法师类职业

17173:玩过DNF的玩家,很容易给游戏打上3D DNF的标签,感觉核心体验上特别像DNF,你们怎么看这个观点?游戏区别于2D动作游戏的核心卖点是什么?

张翩:《疾风之刃》对动作游戏用户需求把握非常到位,而且发挥了3D的优势,更夸张、华丽,有打击感,这都是我们的优势。

金荣国:DNF这个游戏很优秀,喜欢动作游戏的玩家说我们是DNF的升级版,可以说是个称赞,因为DNF在平面上把动作表现得特别好。我们把游戏开发成3D也是为了更优化玩家体验,漫画风也让玩家更有投入感,3D肯定是有2D无法达到的优势。

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极限挑战

17173:《疾风之刃》的职业都很有特色,和其它动作闯关网游不太一样,能一眼认出来,设计灵感是怎么来的?

金荣国:我们会先为职业设定好方向,然后指定一个负责人,这个职业专门由他负责,下一个职业再指定一个新人,这样每个职业都能体现出制作人不同的个性。等到后期角色设计差不多了,我们公司内部再一起看一些,聚集讨论。

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难度升级

17173:现在游戏中还没有独立法师角色,只有枪手上有法系分支,这是为什么?未来职业规划是怎样的,会加入法系角色吗?你们比较喜欢什么类型的角色?

张翩:之前有规划过很多职业,但这有先后顺序,比如千月姬就是按规划上线的。后续或许会有更多新职业曝光,现在我们在想让新职业更多结合中国市场特色,这要听一听国服玩家意见,我个人比较喜欢会剑斗士这样的角色。

金荣国:法师类角色将来肯定会考虑,但现在更多聚焦于动作类角色。以后玩家需求如果越来越多,我们开发速度也会越来越快。我喜欢李小龙那样的角色(笑)。

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