《项羽OL》次世代微端的完美实践
2014-09-18 17:28:54
神评论
确切来说,“微端”并不是新鲜概念,也不是某位大师的突发奇想,而是日益增大的游戏客户端和发展缓慢的网络现状下的自然产物。微端,顾名思义,在保留经典端游特点的同时,把客户端做的更小,进入成本更低。
“微端”之“微”,原意微小,把上G甚至数十G的客户端游戏缩小到几M,就叫做微端。自从网页游戏兴起以来,就以其极低的进入成本而发展迅速。在这样的背景下催生了很多微小的客户端网游,但是这些游戏绝大部分是以次充好,或者直接是页游加个壳,自称为微端
的低劣网页游戏。
“微”并不是简单的微小,并不是一味追求微小而牺牲端游本身的真实,华丽和丰富,更不是只能游离在低劣页游和大型端游之间的中间产品。大型客户端网游需要展示华丽的视觉效果,构建庞大世界场景,加入丰富的剧情玩法,造成资源量也相当巨大。但是,这些资源并不是一开始就用到,所以,利用这种微妙的关系,我们可以在不改变大型端游华丽表现的同时采取微妙的技术,完成一款微妙的端游。
《项羽OL》正是这种微妙技术的完美实践者,《项羽OL》安装包小至330K,相信再烂的网速也能秒下。而区别于其他微端的是,《项羽OL》采用大型3D次世代引擎,也是微妙之“妙”所在,3D次世代引擎保证了《项羽OL》的画质达到国产大型端游的一流水平。而其主地图竟达4千万平方米,全3D无锁定视角,各种副本玩法一应俱全,看得出游戏的开发商并未因为“微”而放弃大型端游的实质,一举颠覆大型端游一定“大”的想当然理论,“次世代微端”的称谓名至实归。
最后,来看看《项羽OL》的游戏场景实录,秒下微端之后,安装也极为简单快捷,一分钟后进入游戏,之后畅玩游戏,和完整端并没有任何区别,没有出现卡顿和中断现象。
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