马力全开!梦三国玩家设计英雄制作中

2014-09-05 17:10:11 神评论

  一个英雄在设计到完成制作需要经历许多步骤,从确立了他的核心技能和人物特色之后,一个团队的人都要围绕这个中心进行一系列的设计,才能让这个英雄从一个想法凝结成游戏里能奔跑、能施法、能充分为玩家带来击杀快感的英雄。而万众瞩目的曹冲正在经历着这样一个复杂的制作阶段。

经过激烈的讨论,曹冲坐骑的最终“定妆”线稿出炉。估计看过美术提供的参考形象线稿之后,你对于曹冲的坐骑一定有着自己的喜好,究竟确定的是哪一个版本呢?小编也不再卖关子,赶紧为大家来揭晓吧!

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这就是曹冲的最终版坐骑,刚看到的时候小编也有些不可思议,本以为坐骑会是大象坐在船上和坐在车上,但没想到最终会是骑着独轮车的大象。据美术介绍,本来船和车都是不错的选择,但是考虑到船和车这两个元素如果加在大象的底部,在游戏中的移动会变得非常不协调。因此就选定了一个独轮车的样子。这样的设计,不但会使曹冲的大象坐骑特性十足,更是使本来略显凶恶的大象变的萌味十足,并且,加了独轮车的大象坐骑,在游戏中的移动也将显得更加平滑流畅。同时,考虑到曹冲的人物性格,这样的一个大象似乎和他看似冷漠,但内心还会偶尔露出童真的个性形成呼应。不知道这样的大象坐骑是不是会让你有一种萌萌哒的感觉呢?!反正小编看了之后已经被它的反差萌所俘获了,这样的坐骑好可爱有木有?!

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除了坐骑的最终确定,曹冲的武器也在昨天的基础上进行了进一步的优化,最终确定为上面的样子,相比优化之前的武器,最终的确定版加入了弓弦,同时去除了中间部分多余的修饰,使得这把武器更加符合武器的设定。

而随着人物形象、坐骑、武器的线稿确定,曹冲的最终原画也在加紧制作中,目前,雷霆和策划们也在美术的制作的过程中不断提出各种建议,最终究竟曹冲会是一个怎样的形象呢?雷霆表示自己也无法完全想象出曹冲的具体样子,他说:“本以为英雄形象就是我说一些具体要点,美术画出来就好了,没想到要考虑到这么多元素。虽然现在线稿已经确定,但是英雄服饰的颜色、质感以及纹路,还有武器坐骑的颜色都还在不断的磨合修改中,真正出来的曹冲具体是个什么模样,我现在也充满期待!

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雷霆正在跟策划和美术们讨论曹冲的形象制作

除了人物形象的制作,雷霆还表示:“做了这几天的策划,感觉真的好累,要考虑的细节太多,当初自己觉得自己设计东西比策划要全面的多,觉得自己也可以做个特别优秀的游戏策划。现在想想,果然是图样图森破!现在,每天除了跟策划一起研讨,还要不时的和美术、程序进行沟通,看我的想法是不是能够实现,有的时候,自己的一个想法自己觉得不错,但一经过分析,才发现自己想的太片面了。不过,能看着自己设计的英雄一步一步的变成真正的游戏里的人物了,那感觉真挺好的!“

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雷霆和策划正在针对他设计的技能进行修改和确认

曹冲这个英雄正一步一步的丰满起来,究竟这个历史上被誉为神童,甚至很有可能取代曹丕成为曹魏继承人的小小少年会是怎样的一个英雄呢?!敬请大家期待吧!


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