新游尝鲜坊:用英雄改变FPS战术《危机2015》
17173 新闻导语
《危机2015》是一款比较有创新意识的新FPS射击网游大作,其最大亮点为MOBA式的英雄角色设计。个性化的制式武器为玩家的游戏战局提供更多不可预知的变数,利用技能进行团队合作的重要性会在之后的游戏世界里逐渐突显。
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《危机2015》是网易自主研发的一款第一人称视角FPS射击网游。作为网易旗下第一款FPS射击网游,《危机2015》提出了“全英雄”的概念。在传统FPS射击网游的角色和模式基础上,“全英雄”的概念到底是什么意思?对传统FPS竞技游戏的平衡是否会有影响?下面就请带着这些疑问,跟着小编来一起来剖析这款网易新作吧!
游戏优点:
+ 英雄系统代入感强,玩家之间更多差异个性(快速查看)
+ 制式武器、战术动作改变传统地图的战术(快速查看)
+ 枪械、英雄、账号三种养成路线,奖励诱惑高(快速查看)
游戏缺点:
- 部分地图较为简易单调
- 养成系统升级过慢
- 战术动作种类少
游戏美术风格跨度大 人物模型更容易被发现
进入游戏,玩家首先遇到的是一段充满科幻色彩的基础训练。可以看出,新手引导教程做的还是相当用心的。有没有一丝电影《创战纪》的科幻感?
游戏的背景世界观剧情都是偏向科幻,在剧情任务挑战里可以了解的很全面
这次测试中,《危机2015》的地图风格多样,除了城市,还有雪山、寺庙、丽江古镇等多样类型,与原先的科幻风格混搭,使得这种跨度显得很大,虽然不统一,但能够给玩家带来很强的对比。同时玩家人物造型也更加靓丽,红蓝黄作为人物的主色调,在地图上也更容易被肉眼发现观察。
人物造型更加有特色,对玩家来说可以在花花绿绿的地图里轻易找到敌人
“全英雄”类似MOBA:制式武器+战术动作+天赋
游戏目前提供了11个角色供玩家选取,这是独立于常规武器之外的一套成长个性系统。可以类比于MOBA游戏的各个英雄,具有独有的能力。
根据英雄角色的不同,每个角色均有一个制式武器(类似大招,F键发动)和战术动作(ALT发动翻滚或者滑铲,主要功能还是用来规避伤害),而制式武器的功能更是多种多样,或大规模杀伤、或辅助偷袭、或封锁巷道。
制式武器的意义在于:每个英雄角色可以通种特殊大招,来改变原先单纯的拼枪法的战术。当然这种影响力究竟有多大,在多大的程度上改变了传统FPS的地图战术,我们接下来会通过实战告诉大家。
能鞭尸!表现力出彩,音效处理略有瑕疵
在射击效果表现上,无论是枪械所体现的真实感还是击杀时极具表现力的图标,都给予玩家很强的带入感。除了各种击杀特效之外,鞭尸爆头效果也让人血脉喷张。
同时在细节的处理上,游戏也是做的相当到位。比如击杀所溅出的鲜血,给玩家带来很大的惊喜。
唯一稍显不足的是游戏的一些环境音效处理。当然,射击时的音效是没有问题的。只是游戏某些地图的脚步声处理并不到位,对于射击游戏来说,还是需要改进的。
枪械系统+生产制造:武器能改装能升星能机瞄
枪械永远是玩家对FPS射击网游最大的关注点。《危机2015》除了英雄特性的制式武器连杀奖励之外,每个英雄都是可以任意搭配所有常规武器,游戏依然是以拼枪法作为核心内容,这一点来说继承了传统FPS网游的实质。
游戏在每局结束后,都会获得一些零件,而这些零件即是进行枪械改造的必备材料。当玩家获得足够材料后,即可在游戏主界面的基地选项里的枪械改造功能,对原有可改造枪械进行升级。
游戏枪械共有5个星级,枪械改造为玩家提供了个性化的枪械订预案
值得一提的是游戏的瞄准为机械瞄准。但是只是一些具有瞄准镜的武器才可进行瞄准,不能自由的使用所有枪械进行机械瞄准。
《危机2015》的机瞄并非真正意义的机瞄,在稳定性方面、精准度方面差距不大
英雄+账号+枪械的三大养成:除了枪法成长路上还有更多追求
《危机2015》带有很强烈的养成色彩,除了提升枪法外还有很多可以提升的内容,包含英雄训练、枪械改造、研究所和军工厂。
其中研究所的科技点能够给玩家账号所有角色提供特殊能力,包括各种其他射击网游里的RMB福利,只要时间足够就能解锁。C4工具钳、额外手雷包等,都可以通过研究所免费获得。但与MOBA天赋相比,个性化的自由度上还是显得不是很充分。
玩家可以通过游戏内获得的道具卡,进军工厂开箱子。获取游戏装备道具。但整体来看枪械和英雄以及天赋的升级速度偏慢,比如400击杀才可以升级枪械等等,都让有心更高奖励的玩家,有些力不从心感。
新英雄遇上老地图:DUST2化身丽江古城 战术大不同
当新英雄遇上老地图,因英雄的制式武器和技能的存在,产生了更多的不确定性和打法。下面就以射击游戏经典地图DUST2(这里叫丽江古城)为例,简单解析全英雄为游戏带来的影响。
首先,常规的中路打狙的情况应该会遭遇很大的变化。英雄角色的战术技能是躲避技,可以轻松越过中门空隙避免被狙。至少,中路一狙独秀的情况会大为减少。
其次,在小道位置,玩家可以在小道拐角处使用地雷(有玩家经过会引爆),以此来设下陷阱,封锁小道。这种封锁手法完全可以应用与B点通道位置,不过由于箭头的存在时间问题,封锁时机的把握显得更为重要。而正面交锋更是可以运用审判火炮等破坏武器来提供支援。
随着强力攻坚能力制式武器的出现,传统的在包点死守耗时间的打法也应该有很大的改变。在防守上,无论是A点还是B点,罗萨莉塔的坚盾双龙完全可以提供碾压式的火力压制。
越来越多的制式武器,都在改变着格局,这是小刀机枪无法实现的。进攻者也完全可以使用***来发射制导导弹,来攻击AB包点障碍物后面的敌人,更不用说命运之手的呼叫轰炸能力。进攻还是防守?都交由T和CT自由选择。游戏整体节奏明显加快,位置转换也更为灵活。
试玩总结:经典枪法地图遇上有大招的英雄
《危机2015》是一款比较有创新意识的新FPS射击网游大作,其最大亮点为MOBA式的英雄角色设计。个性化的制式武器为玩家的游戏战局提供更多不可预知的变数,利用技能进行团队合作的重要性会在之后的游戏世界里逐渐突显。
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