新游尝鲜坊:简单粗暴的RPG《末日屠龙》试玩

2014-08-21 18:05:42 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《末日屠龙》是金山软件研发的一款魔幻非锁定MMORPG,该游戏以战斗系统为核心特色,融合并提炼了市面上PK网游的特点(PK爆装备,大规模城战等)。在8月14日,《末日屠龙》进行了不删档测试,下面就让小编和大家一块了解一下这款游戏吧!

末日屠龙

画面:西方魔幻场景,哥特式游戏画风

《末日屠龙》采用了西方魔幻的场景和主题,哥特式的建筑风格,广阔的地图尽显末日的荒凉,但是场景的分辨率却不太尽人意,总是有点模模糊糊的感觉,而在部分细节上也有很大的瑕疵!

末日屠龙
哥特式的建筑风格

末日屠龙
画面并不是很精美

角色与职业:日系角色即视感,传统职业定位

虽然在场景上采用西方魔幻风格,但是在人物上,该作却有日系动漫角色的即视感,没有厚重的铠甲或者是狰狞的面孔,所有的角色都带有一点小清新的感觉。

而在角色创建上,该作则采用了固定人物创建和传统的职业,玩家除了选择角色的性别外是无法改变角色的样子的。

末日屠龙
小编选了个萝莉角色,后来才知道是祭祀

职业方面,该作依然采用了传统RPG的几大职业:战士,法师,射手,祭祀,刺客,不同的是射手不再是传统的弓箭,而是使用双枪的枪手,祭祀也更类似召唤师!

末日屠龙
选择人物的时候会有介绍哦

操作与界面:UI界面简洁,无锁定战斗

从最近西山居开发上市的几款游戏可以看出,此公司对游戏UI界面上有很高的重视,相对于其他RPG游戏,《末日屠龙》的UI界面更加简洁一些,玩家可以更大限度享受游戏画面带来的视觉感受。

末日屠龙
整个画面显得很简单和整洁

在操作上,该作采用了MMORPG的操作手法,wasd移动,数字键放技能等传统操作手法。而在战斗方式上,2.5D与3D之间可以自由的转换,加上无锁定的战斗方式,让该作有了自己独特的地方。

末日屠龙
3D视角近距离(上图是2.5D的哦)

升级:刷怪或者任务,双模式升级

相比于其他的RPG游戏的任务系统升级为主,刷怪升级为辅的升级模式,该作则将两个模式分开让玩家自行选择,玩家可以选择屠杀模式简单粗暴的以刷怪升级,但是这种模式比较枯燥,基本上就是一直在刷怪,根本停不下,虽然这种方式升级很快,但到了30级则要面临时刻被其他玩家或者怪物杀死的可能。

末日屠龙
两种模式,不知道大家更喜欢哪种

而另一种模式则是传统的任务模式。玩家不停的接任务,刷任务,交任务,除此之外其他的升级方式都会很慢(屠杀模式和任务模式的地图,场景并不相同,在任务模式下,野怪的经验都很少),而且即使是不停的交接任务,升级也并不快速,但是却没有被杀死的危险性,比较稳妥。(被别人杀死可是会爆装备的哦)

末日屠龙
任务模式下的任务还是很多的

技能系统:效果挺华丽,数量较多

在技能上面,该作的技能说多不多,说少也不少,主动释放技能有七个,而被动技能也有七个之多。每个技能都会随着角色的级别升级而获得技能点,但是一个技能点只能加一个技能(就像LOL一样),所以,在技能上也会有主副之分,而说多不多的技能却很难叫玩家滚起键盘来,加上无锁定的战斗方式,无论是在刷怪还是PK上,玩家都要注意技能的释放了!

末日屠龙

末日屠龙
技能效果还不错

PVP:野外PK爆装备,红名还要遭逮捕

作为一款以PK为特色的RPG网游,该作在PVP上选择了回归原始,比起现在大部分游戏将PVP机制过渡成更正式(特定PK场PK),更多样(各种战场或玩法),更安全(不掉物品,不会损失利益)以及更团队(多人PVP,正营PVP)的方式,《末日屠龙》则依然采用了老式的,更原始的PK机制:野外随意PK,死亡掉落装备,红名制等具有《传奇》特色PK机制,而且在玩家红名到达一定值后还会遭到逮捕,并投入“监狱”。这种PK机制使得玩家更能在PK中获得乐趣和经验。

末日屠龙
伟大英雄流血不流泪(莫名戳中笑点)

此外在团队PVP上,玩家在初期要选择三种不同的阵营,参加不同与行会PVP的PK玩法,也是该作的特色之一!

末日屠龙

副本缺乏新意

由于该作的职业采用了传统的战法牧铁三角职业定位,所以其副本也是以多人团队刷本为主的,并没有太多的改善,而在副本内容上也没有大多可以叫人眼前一亮的地方!

末日屠龙

末日屠龙
任务也可以用钱去买经验哦!!

游戏总结

《末日屠龙》在游戏模式与设定上有一些独到的想法,但是在游戏的画面上和细节上显得缺乏经验和技术,很多细节都没有处理得当。但总的来说,还是一款比较不错的PK型网游,适合喜欢简单暴力风格的游戏玩家。

画面欣赏

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

末日屠龙

【来源:】