不拼“外表”拼回忆 《四大名捕3.0》逆流而行
2014-07-30 14:30:19
神评论
中国式传统场景
众所周知,中国早期的网游自研产品,大多数都以武侠题材为主,比如和《四大名捕3.0》同为中华网龙出品的《金庸群侠传ol》。那时候的武侠网游,画面以“像素品质”为主,技能以“水彩笔特效”为主,而场景、建筑、光影特想等……更是简陋不堪,但正是这种淳朴的设计,才会让当时的人们感到一种浓郁的纯正武侠味道。
《四大名捕3.0》亦是如此。相比同时代网游巨作,《四大名捕3.0》并没有“超脱现实”的画面品质,也没有电影级的视觉特效。其所展示的世界,就是一个淳朴、简单,但极具中国武侠风的江湖世界。纯正的中式建筑,真实的树木植被,清晰的技能招式,传统的场景搭配设计……完全原汁原味,完现中式武侠江湖。而当这些特色巧妙的融合在一起后,相信也能令许多《四大名捕3.0》的玩家们,得到到一种更为真实的代入感体验。
经典野外“红名PK”制度
不知何年何月,不知为何原因,曾经令无数人着迷的经典PK玩法——野外红名制度,突然消失在大众的视野当中。还记得当你在野外练级的时候,突然被人秒了的那种愤怒么?还记得在你无聊的时候,也会去挖矿的地图去屠杀“机器人”?……这些回忆虽然充满了暴力与不堪,但如此“真实”的PK玩法,不也正是给玩家带来真实江湖体验的原因么?
而随着《四大名捕3.0》的到来,经典的野外“红名PK”制度也将随之回归。在游戏中,玩家只要置身于野外,那么就要小心仇家或“酱油大神”的偷袭。但是,若你主动去攻击别人,那么就要小心因“红名”而引来的“神捕”追击。当然,《四大名捕3.0》中的经典PK玩法也有着一些更加人性化的变动,比如添加了保护等级、安全区域、自减红名、状态切换等等。
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