迪士尼携星战IP参加全球数字娱乐IP合作大会
今年的全球数字娱乐IP合作大会注定不平凡。卢卡斯公司的参与让我们不禁再次回忆起那位天才导演、技术狂人、创业者——乔治·卢卡斯,回忆起他的星战系列以及他与乔布斯、迪士尼的不解之缘。
乔治·卢卡斯像是一个孤独的天才手工艺者:创造出只属于他自己的世界。但迟暮的英雄已无力再去呵护他的世界。为了不让其就此荒芜,他将自己创造的一切卖给了迪士尼。而迪士尼这个永不停息的娱乐工厂,能够让天行者、黑勋爵、尤达大师等卢卡斯创造的人物永远保持活力——正如86岁的米老鼠和80岁的唐老鸭一样。
从星战中崛起
“A long time ago in a galaxy far, far away....”1977年5月1日,旧金山北角剧院举办了一场《星球大战:新希望》的试映会。当灯光亮起时,观众们激动地站起来,对这位33岁的导演用尽赞美之词。
乔治·卢卡斯知道,这个成功有多么不易。因为他的科幻电影是发生在“很久以前,遥远的星际里”,那里应该有虚拟的星球和城市。但好莱坞没有特效公司,甚至大电影公司里也没有能让他满意的特效部门。
技术狂人卢卡斯
为了星战,卢卡斯决定自己成立一家特效公司。1975年,在*****的一间旧仓库,工业光魔(Industrial Light and Magic 简称:ILMA)诞生了。不久,后期音效制作的天行者音效(Skywalker Sound)也建立起来。此后他又成立了Lucas Art游戏开发公司、卢卡斯动画以及卢卡斯出版公司等。
这几家公司的成立主要是为了满足卢卡斯自己拍摄《星球大战》的需求。但他当时的各种不满意,成就了一个横亘整个好莱坞电影工业的完整体系。这个体系花了30年才最终确立。
卢卡斯,1977年的那个年轻的票房胜利者,成为他那一代中唯一一个停止拍片工作的导演。虽然他一直没有停止去开发那些从未使用、可能实现并可以执行的新技术,却没有继续用它们来为自己拍电影,而是创建了一个影像实验室。
在不做导演的22年里,卢卡斯变成了一个技术狂人、CEO和创业者。对技术的过多投入致使他的婚姻破裂,事业也一波三折。但也因此结识了另一位狂人——乔布斯。
卢卡斯与乔布斯
尽管《星球大战》成功地让科幻电影这类早遭淘汰的题材起死回生,但卢卡斯对此却并不十分满意。1979年,工业光魔成立了一个电脑绘图部门。主管这个部门的Ed Catmull创造出纯电脑制作电影技术,此后他又成为皮克斯(Pixar)的缔造者之一。但那时候,这个部门起的作用也就是负责为特效着色,比如为“绝地武士”画激光剑的光束。
1985年的圣诞节,卢卡斯为了达成与妻子的离婚协议,接受了当时被赶出苹果公司的乔布斯的500万美元。此后,在乔布斯的管理下,皮克斯正式成立,研究在当时还很超前的3D动画特效制作。皮克斯的崛起,是乔布斯重回苹果的决定性因素,没有这段因缘,可能就不会有iMac、iPhone、iPad,以及后来的苹果帝国。
1999年,卢卡斯再次导演了《星战前传I :幽灵的威胁》。这一次,它又成为当年最盈利的电影——收获了4.3亿美元票房。卢卡斯的那些公司为电影提供了更好的技术和视觉效果。但这一次,观众的普遍反映是:卢卡斯已经不再是一位会讲故事的导演了。
这种评价让卢卡斯很伤心,也很纠结。观众认为他已经丧失创新的能力,但创新这件事,在他花了37年建立起来的几个公司里从未消失过。
卢卡斯出版源源不断地为他带来授权收益,工业光魔和天行者音效已经成为好莱坞近二十年来最重要的一个分支和好莱坞工业体系里不可缺少的一部分。
但就在2012年10月30日,卢卡斯把它们全部卖掉了。迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业和它的全部子公司。
迪士尼:天行者的归宿
“迪士尼不仅能在电影方面为星球大战系列提供机会,并且还会有电视、互动媒体、主题公园、实时娱乐和消费品等方面的新机会。”卢卡斯补充说,“这正是我们一直以来想做的事情,我和斯皮尔伯格拍《夺宝奇兵》时就是这么想的。”卢卡斯认为,迪士尼是他的“孩子们”最合适的监护人。
“当初我拍《星球大战》的时候,好莱坞的所有人都说:‘这原本应该是迪士尼拍的片子!’”乔治?卢卡斯回忆。
那一年,受《星球大战》的刺激,迪士尼也拍了一部科幻片《黑洞》。尽管摄影和视觉效果都不错,但和星战相比,它只能被称为失败。“不过,没关系,绝地武士们现在都是迪士尼的了。”迪士尼总裁鲍勃·艾格毫不掩饰其购买的目的:《星球大战》。
迪士尼投资者会议上,鲍勃·艾格隆重宣布下一部《星球大战》将在2015年上映,绝地武士的故事仍将继续……
而在更早的2006年,刚刚接管迪士尼的鲍勃·艾格就迅速说服乔布斯把皮克斯卖给迪士尼,收购价74亿美元。卢卡斯公司和皮克斯公司,这两个由乔治·卢卡斯创造的奇迹,现在都归迪士尼所有。
皮克斯与迪士尼的联姻,看上去是一次完美的结合。
迪士尼互动所属卢卡斯特许经营管理部总监Douglas Reilly将莅临2014全球数字娱乐IP合作大会。届时,国内厂家与星战IP的合作序幕将有机会开启。7月的上海,绝地武士来袭!
关于全球数字娱乐IP合作大会
全球数字娱乐IP合作大会主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP 使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台,从而促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。 2014年全球数字娱乐IP合作大会首次在ChinaJoy2014同期举办,大会的举办将成为全球首个汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨的国际性IP 大会。
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