冰川CEO:龙武副本加强随机性 年内推多款手游
下半年至少推三款手游 自研代理齐头并进
17173:面对前有端游大作挡路,后有手游追击的情况,冰川如何规划市场?是继续坚持端游市场开发新作,还是会转向手游?
高祥:在今后市场规划中,冰川依然会坚持以端游市场为主。但冰川也会抓住机遇涉足手游市场,目前冰川拥有多个手游团队,已有3~4个手游项目在孵化当中,下半年我们至少推出三款自研手游,分别为卡牌类手游《热血魔兽》以及一款2D回合制、一款3D ARPG类手游。我们还组建了专职的发行团队,积极寻求业内优秀手游产品的代理运营。
17173:有人说端游市场不行了,也有人说大家都去做手游,端游市场反而被空出来了,您怎么看现在游戏市场的变化?
高祥:其实早在页游发展最快时期,业内就有很多声音说端游已死,会被页游取代。但时至今日,也页游蛰伏也成定局,而端游依然保持其市场份额第一的地位。所以,我觉得对手游而言,情况也依然如此。
当然,我们必须承认,当前手游飞速发展的势头比端游、页游都迅猛。页游用5年走过了端游10年的路,手游可能只需3年。但之后手游必然会遇到端游、页游以前遇到的瓶颈,比如用户成本大幅增加、产品竞争进入白热化等。所以我认为手游市场会越来越残酷,而端游市场当前已相对稳定,整体会有所增加。
17173:包括近期发布的新游《X战国》,冰川成立至今的四款端游都是2.5D游戏,在当今3D次时代游戏频出的时代,为什么冰川还如此青睐2.5D市场?
高祥:冰川是有能力做3D网游的,但我们现在还坚守2.5D市场,有几个原因:1.我们在2.5D市场已积累了一定用户,不可能轻易放弃这些优势。2.国内玩家电脑配置和网速虽有所提高,但依然无法满足大部分玩家玩3D次时代需求。3..3D端游优势资源几乎都被国内一线大厂商垄断,竞争几乎齿咬肉搏。所以,2.5D市场依然大有所为,机会反而更多一些。
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