美食的俘虏 《灵魂回响》美食系统“真实”观

2014-06-22 01:09:29 神评论

饿了要吃饭,吃多了会腹胀,做饭要准备食材,不同的食材能做出不同的美味,像这样生活中的真实感受,很难想象到在游戏中也能够被实现。畅游独家代理,3D奇幻卡通风MMORPG《灵魂回响》美食系统,为你带来生活中的百般滋味。

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冒险兼美食的世界

【食为天 人类行为的基本需求】

在人类行为科学理论中,有一个被各界广泛运用的理论,马斯洛需求层次理论,该理论将人的需求分为五种:从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,自我实现的需求。对于食物的需求,也就是人们存活最基本的生理需求。简单来说,就是人饿了,就必须要吃饭。有了食物,才能活着追求更多美好的东西。

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马斯洛需求解构图

同现实中的进食一样,《灵魂回响》的冒险旅途中,角色也会感受到饥饿。这表现在系统对于饱食度和气力值的设定。游戏中,只要服用食物,角色的体力就会恢复,有了体力,玩家在攻击力、最大生命值和经验获得都能够成倍提升。

【食物的摄取 一日三餐不能少】

当食物被人的胃消化,转化出的能量被消耗完毕后,人又需要补充下一顿美餐。《灵魂回响》中虽然没有三餐的标准设定,但是随着时间的流逝,服用的食物渐渐消耗,饱食度和体力值也就会慢慢降低。如果不能及时补充食物,不仅攻击力、最大生命值、经验获得会降低,饿着肚子,头晕目眩的去打怪,还会降低怪物的命中呢!

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吃饱了 打怪将获得攻击力、最大生命值、经验的大幅度提升

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