最终幻想14制作人:没有剧情就没有“最终幻想”
真正的MMO应该能够做任何事情 FF14取胜之道是体验和传承
17173:在《最终幻想14》之前,有不少日系网游也进入过中国,大家普遍的感受是日系网游比较“***”,或者说设计上不人性化,但是现在我们看到了很多更趋向主流MMO的设计,为什么会有这样的变化?
吉田直树:首先想要阐明一个定义,如果只是针对MMO的话,对我来说,我更希望在游戏中什么都能够做,而不是追求更新,更有特色的东西。
比如在《魔兽世界》中有的,可能玩家也希望在《最终幻想14》中也有。我也有关注魔兽的下一个资料片,比如让我吃惊的是暴雪之前说不需要房屋系统,但在下一个资料片中加入了个人城堡,实际上个人城堡不是一个新概念,之所以会有,是因为暴雪认为,作为MMO这是应该有的元素,可能最终玩家还是会问你的游戏有什么不同,但是这些过去之后,最让你有压力的是,别人有的为什么你没有。
17173:那么对于《最终幻想14》来说,取胜的关键点是什么?
吉田直树:作为《最终幻想14》,作为MMO来讲,必须要有其他MMO都有的元素,在此基础上体现FF的特色,比如最好的画面、最棒的游戏体验、最优美的故事。之后我们会加入历代作品中(比如FF7)的召唤兽,这些是其他游戏中肯定没有的东西,这是今后的一个方向。可能也是会取胜的一个关键点。
当然我不希望大家产生误解,做游戏不应该有新的东西,新的想法,我想说的是首先要满足最基本的需求,要有MMO都有的东西,然后再去做一些新的尝试和挑战。
17173:那么对于您来说,您心目中最完美的MMO应该是什么样的?
吉田直树:对于我来说,《天堂》这样能够在游戏中自由自在随心所欲的游戏会很棒。当今的玩家和过去也渐渐不同,也不是所有的要素都要包括在游戏中,比如野外PVP,如果当初接手的不是“最终幻想”MMO而是别的MMO,那游戏设计也会不同。
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