独立损伤计算,多难度选择上手无门槛
在击伤和受损的计算上,《战争雷霆》在陆战坦克模式中沿用了一贯的独立损伤体系。被敌方命中时,坦克的各部位,包括车内的车长、驾驶员、炮手、机枪手等车组人员都将独立计算其受损情况,并通过物理引擎计算得出真实的损伤数据,并实时反馈出结果。例如,履带被命中时,可能导致履带的损坏断裂——这一结果将从视觉上得以体现。任何部位受损,其结果都会从数据和视觉两个层面来体现。而当弹药架被命中并引起爆炸时,坦克则可能被直接击毁。
独立损伤计算,多难度选择上手无门槛
在击伤和受损的计算上,《战争雷霆》在陆战坦克模式中沿用了一贯的独立损伤体系。被敌方命中时,坦克的各部位,包括车内的车长、驾驶员、炮手、机枪手等车组人员都将独立计算其受损情况,并通过物理引擎计算得出真实的损伤数据,并实时反馈出结果。例如,履带被命中时,可能导致履带的损坏断裂——这一结果将从视觉上得以体现。任何部位受损,其结果都会从数据和视觉两个层面来体现。而当弹药架被命中并引起爆炸时,坦克则可能被直接击毁。