主策谈:《代号105》不止是3D这么简单
随着端游用户的不断成熟,与端游的粗放时期不同,游戏行业的市场营销已经不是谁砸钱砸的多就能成功转变为谁做的够精细,够细致才能成功。而近两年在端游市场上越来越火爆的MOBA游戏也是如此。
不过,一款想要成功的端游,市场营销决定成败的同时产品的质量更是在游戏上线之初就决定游戏能否走下去。虽说现在已经不是酒香不怕巷子深的年代,但成功的端游,产品必然是基础!据小编对《代号105》主策的采访,《代号105》作为一款3DMOBA竞技网游,想要在未来端游市场站住脚肯定不止是3D这么简单。
《代号105》从今年3月份推出就一直备受关注,游戏是星云风暴历时三年打造的一款国产自由视角经典竞技网游。对于目前的市场环境,电子竞技已经走过了10个年头,经过了10的沉浮,国内各种电子竞技俱乐部,电竞明星,电子竞技已经正式走入体育总局。时代变迁,如今MOBA游戏已经成为当今主流,在众多2D,2.5D MOBA游戏中,3D MOBA游戏的出现可谓是打破了玩家只能玩2.5D竞技游戏的局面。
随着一些3D MOBA游戏的火爆,越来越多的厂商立项做3DMOBA游戏。《代号105》也在初期就赶上了这股潮流,作为3D MOBA的领头类游戏,《代号105》在未来势必走精品路线。
而据《代号105》主策谈,游戏不仅是3D moba游戏这么简单,游戏立项之初就考虑到做这类3DMOBA游戏,游戏的操作,可玩性是作为重点要解决的问题。两次测试结束不久的3D MOBA游戏《代号105》已经在实践中告诉大家,3D状态的游戏操作规则和2.5D的存在很大差异,3D化的竞技游戏必然要拥有新的,自己的对战规则。
在3D状态下,游戏操作颠覆了传统的锁定,放技能的状况。由《代号105》两次测试玩家普遍反映操作问题就可证明。3D的画面场景,以《代号105》为例,游戏添加了很多新的元素,玩家之间的博弈已经不再是单调的对打,而是变得更为多元化,按照玩家的意思就是这下再也不用担心有小学生了~操作不了有木有!3D MOBA为玩家增加了立体的空间对战,无锁定的状态对于技能的施放要求更高,其他新的元素的组合也要求玩家得具备更高的操作能力,更强的意识及紧密的团队协作!
随着未来3D竞技游戏的不断发展,未来3DMOBA游戏或可能会成为主流游戏,伴随着各种竞技赛事的打响,各种3D竞技游戏的兴起,《代号105》势必在未来成就一款主流的3DMOBA网游。
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