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射雕ZERO:新职业“疾影”曝光 年内公测
2014-05-21 11:57:11
神评论
团队副本已在制作中 游戏剧情不会照搬原著
17173:很多游戏存在内容消耗过快的问题,玩家满级后没东西可玩,针对这种情况游戏会如何应对?在玩家满级后能提供哪些玩法?
腾鹤:我们采用的解决方法是给予玩家更多中后期玩法内容。例如PVP方面,未来逐步开放更多战场,以及势力战、国战这类的大型野外PVP活动。PVE方面,会进一步增加关卡副本厚度,正在制作中的团队副本、英雄级副本,会与之前已经有的关卡副本有截然不同的表现。
17173:一测中,项目组在游戏中加入的魔幻剧情被玩家吐槽,二测中剧情又改回来了,大致回归原著。为什么项目组这么做?未来剧情将忠于原著,还是会由项目组自己再创作?
腾鹤:“魔幻剧情”是大家没能够了解剧情全貌形成的误解,就像飞檐走壁等不科学场景一样,我们在剧情里融入了一些较为夸张元素,但远没有达到“魔幻”的程度。至于剧情改动主要是为新手阶段流程优化,大方向还是没有变化。未来剧情方面,我们会在主线上融入原著的一些经典桥段,但在细节上会加入自己的创作。
17173:很多动作游戏如《龙之谷》,法系职业相对近战连击更困难些,更容易中断。针对这种情况,《射雕ZERO》是如何解决的?
腾鹤:《射雕ZERO》里并没有传统意义上的法系职业,目前以远程攻击为主的职业仅有“瑶光”,但所有攻击都是瞬发,同时自身的灵活性,控场能力都不弱,所以面对近战职业,在连击上并不存在明显的劣势。这也是我们跟《龙之谷》截然不同的地方。
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