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80后童年哪儿去了?大陆游戏解禁引发的思考
2014-05-04 17:04:53
神评论
虽然贵为任地狱的“马甲”,但是这个“马甲”的日子并不好过。一款好的主机产品是要靠后续的软件来支撑才能在市场上立足的。其实这种模式和现在苹果的iOS系统一样,有足够丰富软件应用才会有更多的用户选择你的主机。这条路线在很多产品上都是适用的,由于没有给力的汉化游戏使得小神游的国行主机很难铺天盖地。
D版卡带满足了我们节约成本的需求,然而富有雷锋精神的汉化组则是拯救了游戏界的玩家们。他们用自己对游戏的热爱和执着,无私奉献的为大家提供游戏大作的汉化版。但是深思下来仔细审视这十余年游戏机的地下情节,似乎它正逐渐离我们远去。在所有厂商被明令禁止销售开发和生产游戏的时候,另一股力量则在悄然的占据中国的游戏市场。
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汉化组的出现(图片来自科技博客)
这股力量正是中国的网游市场,一开始打着免费的旗号,实则后续不断砸钱的游戏,比起那些花一次钱就能够享用终身的游戏,到底哪个应该是我们买账的?由于游戏机的游戏体验要远超电脑等其他设备,因此在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一的位置是不争的事实。根据市场咨询公司普华永道发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场规模2013年内将达到634亿美元,比2012年的599亿美元增长明显。
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石器时代(图片来自科技博客)
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