FF14等日本网游重回中国市场 你会支持吗?
日本网游也曾经在中国市场上占据了重要的位置,包括《石器时代》、《魔力宝贝》以及《树世界》但随着韩国网游的进入以及国产网游的崛起,日本网游很快就淡出了中国市场。
【17173新闻专稿,未经允许不得转载】
中国大陆的游戏市场如今越来越受到世界网游厂商们达到重视,上期话题我们聊到“**游戏希望进大陆市场分一杯羹”,而以**网游目前的品质来看,似乎大陆玩家们都不太感冒……
而除了**厂商之外,2014年,日本网游对于中国市场的关注也开始明显升温。首先是在世界范围内都比较受欢迎的《最终幻想14》即将迎来首测,近日又有传闻,日本游戏开发商卡普空(CAPCOM)即将大力拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登录中国市场。而其与腾讯共同开发的《怪物猎人OL》被寄于厚望,成为公司下一个财年的爆发性增长的动力。包括让不少老玩家记忆深刻的《魔力宝贝》也授权完美进行手游开发。

《怪物猎人》是Capcom进入中国市场的重要筹码
当年日系网游退出中国的原因:
首先是水土不服,对于中国市场和中国玩家的游戏习惯没有足够的认识,将在本土运营的方式方法粗暴的套用到中国市场上来。
其次长期以来主机和掌机游戏的开发,让日本游戏制作团队缺乏对网游制作的经验,同时此前的巨大成功让他们难以改变制作心态。
而再次回到中国市场,日本游戏厂商采用了与此前不同的作战心态:
一、IP授权,包括完美旗下的《圣斗士星矢OL》、以及腾讯旗下的《火影忍者OL》,日本厂商不再执着地自己进行开发,而是让中国厂商接手,自己进行审核。让游戏更加贴近中国市场。
二、合作开发,《怪物猎人OL》就采用的是这样的开发方式。
三、如《最终幻想14》则采用了主流的MMO操作方式和系统。
这样的三种方式,让日式网游更加贴近中国市场,包括玩法、包括收费模式、乃至在游戏中植入更多的中国元素,以讨好中国玩家。但在不少日式游戏的老玩家看来,这些游戏的味道发生了变化。
日本网游再次回到中国,你还会支持吗?
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