《武魂》踢馆公测 李小龙“拒绝规则”视频首发

2014-03-14 11:00:36 神评论

  网易动作武侠网游《武魂》今日发布《武魂》李小龙“拒绝规则”武学精神视频,并曝光了新版本的核心玩法“自创武学”,力图把设计技能的权力交还给玩家,可以自创武学,听上去似乎非常有趣,小编觉得以后会不会出一个“降龙二十掌”的东西呢?感觉和我们一起来看一下吧。

武魂》李小龙“拒绝规则”武学精神:

传承李小龙“拒绝”精神 把创造的自由交给玩家

优秀精准的打击感与酣畅真实的战斗体验是《武魂》区别于其他2.5D武侠网游的最大特点,但是动作网游前进的空间就仅止于此吗?除了把战斗画面的精细逼真做到极致之外,动作武侠网游的游戏乐趣还能进一步提升吗?

4月4日踢馆公测版的《武魂》另辟蹊径,从另一个思考方向做出了大胆尝试。“无视任何规则,你就是规则(Using no way as a way,using no limitation as limitation.)”,借着武学宗师李小龙一生所执着的“拒绝规则”武学精神,传递的却是史无前例地允许玩家打破传统规则、自创武学的玩法。

其实,“自创技能”这个词在网游历史上也已经不是第一次被提及,真正的自创技能玩法可以大大提高游戏的可玩度和创新度,但是由于种种前提条件和谨慎担心,仅仅一直停留在噱头的层面居多,所谓“自创”多数是通过N个基础技能组合而成的连招实现。

但是,在《武魂》新版本中即将推出的“自创武学”玩法则不止是连招组合,而是把策划的大权放开,真正让玩家去自由修改并重新定义技能的属性、攻击范围、CD长短、施法时间、射程这些关键要素,甚至还可以自己研究技能属性的变异,配搭上自由选择的技能特效,最后创造出独特的个性技能。然后再把这些独门秘笈传授给武馆门下的玩家,达到开宗立派的高度。

可以想见,加入“自创武学”这个玩法后,《武魂》的江湖或将会掀起新一轮的风起云涌,相似的招式、不同的效果,意味着你没有办法预估对手的下一步动作,趋避伤害的难度也许大大提升,但是同时也大大考验了玩家的反应能力,增强了战斗的可操作乐趣。

自创技能会破坏游戏平衡吗?

但是,玩家在跃跃欲试的同时,又不由得提出质疑:毕竟一个好的游戏策划不是一朝一夕就能炼成的,“自创”的后果会不会是很多奇葩而无用的招数?当自创技能成为玩家的“标配”后,会破坏游戏中好不容易营造起来的门派平衡吗?会不会出现一招秒杀全屏的逆天大招呢?

确实,《武魂》也承认,从开发的角度来说,允许玩家高自由度的自创技能,可能存在数值溢出的问题,超出设计边界。即存在玩家创造出逆天技能,破坏现有技能体系平衡的情况。

那么,早已是以操作和打击感著称的《武魂》,此次为什么还敢于做“第一个吃螃蟹的人”,推出颠覆性的“自创武学”玩法呢?

《武魂》开发组透露,刚提出这个概念的时候,内部组员之间也曾经历了激烈的争论,甚至连产品经理也表示这是一次极大的冒险行为。但最后我们达成共识,认为这样的冒险是值得的,相反我们还更欢迎玩家的这种挑战,这正是设计的乐趣所在。

开发组认为,游戏的乐趣,不应该是要求玩家循规蹈矩跟随开发组的设定去“步步为营”,而应该是给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法。就如同“李小龙”在片中所说的——忘掉规则,你才是规则。同时我们也希望通过这次公测,能有更多玩家参与尝试,给我们建议,一起打造最真实最激爽的战斗体验。

以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上MOBA类游戏,但是MOBA游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,《武魂》此次新版本加入“自创武学”的新玩法,正是力图融合两者的优点。而变化无常的战斗方式又让玩家对真实险恶的江湖有了更深的体会。

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自创版“如来神掌”?

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自创武学修炼场景

据悉,开发组将在下周详细解答,如何玩转“自创武学”,喜欢秀操作秀创意的玩家,请关注17173的进一步报道。

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武馆内宗派弟子修炼场景

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毒系技能招式修炼



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