索尼发布第三财季财报 游戏业务增长64.6%
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2月6日,索尼发布了2013财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长23.9%,为24,128亿日元(230亿美元)。销售收入增长的主要原因是:汇率利好影响,PlayStation4发售,以及智能手机销售大幅增长。
Sony 集团 2013 年度第 3 季连结业绩
营业额 2 兆 4128 亿日元(+23.9%)
营业利润 903 亿日元(+94.6%)
税前利润 898 亿日元(+205.0%)
纯利润 270 亿日元(+378 亿日元,去年同期为 108 亿日元亏损)
※ 括号内为与 2012 年度第 3 季的比较
※ 统计期间 2013 年 10 月 1 日~2013 年 12 月 31 日
Sony 游戏部门 2013 年度第 3 季业绩
营业额:4418 亿日元(+64.6%)
营业利润:180 亿日元(+292.1%)
营业利润同比提升了439亿日元,达到903亿日元(8.6亿美元)。营业利润上升的主要原因是:汇率利好影响,电视业务亏损减少带来的家庭娱乐和音频业务业绩大幅提升,PS4发售带来的游戏业务业绩大幅提升,以及金融服务业务业绩的提升。

在电子业务领域,影像产品及解决方案业务得益于汇率利好影响,销售收入同比增长6%,为1,981亿日元(约19亿美元)。同时,受到市场规模缩小影响,紧凑型数码相机及数码摄像机销售台数有所减少。
游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)。游戏业务表现强劲的主要原因是在北美、欧洲和拉丁美洲市场发售PS4产品,以及汇率利好因素的影响。营业利润较前一年增加134亿日元,达180亿日元,虽然较前一年增加PS4上市的支出,但受惠于营业额大幅上涨一集汇差利润,因此游戏部门整体获利大幅增加。不过当季的营业利润会纳入索尼线上娱乐(SOE)部分PC线上游戏评价下跌所导致的62亿日元(约0.6亿美元)减收。
移动产品及通信业务销售收入同比增长44.8%,为4,615亿日元(约44亿美元)。取得增长的主要原因是受到汇率利好因素的影响、智能手机销售台数大幅增长,以及产品平均单价提升,电脑销售台数大幅下降对业绩增长有负面影响。
家庭娱乐及音频业务销售收入同比增长24.8%,为4,040亿日元(约39亿美元)。销售增长的主要原因是受到汇率利好因素的影响、高附加值产品为液晶电视产品业务带来的改善,以及销售台数的增长。其中电视业务销售收入同比增长39.5%,为2,549亿日元(约24亿美元),亏损同比减少了97亿日元,降至50亿日元。
部件业务销售收入同比下降0.6%,为2,160亿日元。
影视业务受汇率利好影响,销售收入同比增长7.1%,为2,237亿日元;音乐和金融业务表现强劲,销售收入和利润同比双双增长。
在第三财季,归属于索尼股东的净利润为270亿日元(约合2.7亿美元),而上年同期净亏损108亿日元。税前利润为898亿日元,而上年同期为294亿日元。
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