品牌无价 国外知名IP改编游戏成功案例盘点
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种种迹象表明,大厂商购买IP(IP知识产权)资源用于产品的开发几乎要成为行业标配,如腾讯拿下集英社《海贼王》和《火影忍者》的改编权、畅游和完美一举拿下海量的金庸小说改编权等等,同时也有一些厂商将自己的原创IP进行扩展和深挖,如网易推出《梦幻西游》手机版等。
IP不是万能的,但没有IP是万万不能的。游戏行业是一个充分竞争的行业,每年冒出的新产品多如牛毛,优质的IP且具有粉丝转化效应,意味着公司不需要花很大的前期宣传费用就可以在一大堆竞品中脱颖而出;同时IP也是累计用户和品牌的过程,研发商将一个成功的IP继续挖掘,打造出一个优秀的系列游戏,收获的是一个固定的粉丝群体。在发展较早的国外游戏市场,将知名IP打造成优质游戏早有先例,成功的案例也比比皆是。
经典游戏IP延续
游戏如同电影,每当一票票房口碑上佳的电影上映后,观众们几乎理所当然地期待着电影的下一部甚至下下部。游戏亦是如此,当一款游戏被研发商认定为成功后,必定会酝酿和打造下一款作品。这其中成功的,即包含将系列作品从单机延伸到网游甚至移动游戏的暴雪,也包括二十一年不间断地推出十余款《最终幻想》系列游戏的的Square。
代表作品:《魔兽争霸》系列、《最终幻想》系列
作为暴雪最为成功的系列游戏之一,从1994年发行首次发行的《魔兽争霸:人类与兽人》开始,到2004年推出以《魔兽争霸》的剧情为历史背景、依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物的网游《魔兽世界》,直至去年推出的基于魔兽的卡牌游戏《炉石传说》,暴雪不断完善和发展魔兽这个强力IP,并且将它挖掘得淋漓尽致。
《最终幻想》于1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔研发,在那个时候,正是FC红极一时的年代,而制作人坂口博信赌博似的推出的作品《最终幻想》从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来,成为史上最畅销的游戏之一。
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