宋建新:积极引导社会资本进入移动游戏出版业

2014-01-08 17:09:43 神评论

1月8日,2013年度**移动产业高峰会在杭州白马湖建国饭店召开。

杭州移动游戏产业年度高峰会由国家新闻出版广电**数字出版司、杭州市节展办、杭州高新区(滨江)管委会、**指导,移动游戏企业家联盟、北京汉威信恒展览有限公司主办,以“财智 创新 融合”为主题,吸引国内大批移动游戏公司及发行公司到场。

在高峰会开始,国家新闻出版广电**数字出版司副司长宋建新致开幕词。


国家新闻出版广电**数字出版司副司长宋建新

宋建新首先对移动游戏的快速健康发展予以了高度肯定。他指出,2013年**移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,已成为**网络游戏市场增长的实实在在的亮点。

宋建新还表示,根据党十八届三中全会通过的《**中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》中明确的提出了要整合新闻媒体的资源,推动传统媒体和新型媒体融合发展,重视新型媒介应用和管理,规范传播秩序,鼓励非公有制文化企业发展,允许参与对外交流、广播出版等重要政策措施,国家新闻出版广电**数字出版司将采取多种措施,鼓励推动移动游戏产业快速健康发展,引导社会资本进入**移动游戏出版产业。

以下是宋建新副司长致词全文

宋建新:各位来宾、女士们、先生们,媒体界的朋友们,大家上午好!很高兴来到这里参加**杭州移动产业年度高峰会,我谨代表国家新闻出版广电**数字出版司对大会的召开表示热烈的祝贺!刚刚过去的2013年是**移动游戏快速发展的一年,根据数字出版司指导,**音像与数字出版协会游戏工委和IPC共同组织编写、出版、发布的2013年**游戏产业调查报告统计的数据表明,2013年**移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,这个数字不仅在2013年我国游戏出版市场总规模的近1/8,而且移动游戏市场规模同比增长了246.9%。移动游戏已经不再是各类论坛或业界谈论的趋势性话题,而是**网络游戏市场增长的实实在在的亮点。

当今的**移动游戏产业面临着大好的发展时期,无论是移动基础运营企业的带宽提速、3G普及和4G牌照的发放,还是各类终端设备质量的提高用户实用功能日益丰富,游戏体验日益舒服,企业服务质量改进等方面与以前不可同日而语。而且传统出版的丰富内容通过移动渠道和方式向用户的渗透,推送形式也多种多样、丰富多彩,可以说对**游戏用户的玩家而言,网络游戏在**游戏出版市场出现以来,**游戏出版企业还从来没有过像现在这样的移动游戏这样,能在极短时间内就能跟就与不同年龄层的用户或玩家建立起如此便捷而紧密的联系,在如此短的时间内就可以将新研发出版的移动游戏作品迅速而有效地推送给自己的玩家和用户。

去年10月党的十八届三中全会通过的**中央关于全面深化改革若干重大问题的决定中明确的提出了要整合新闻媒体的资源,推动传统媒体和新型媒体融合发展,重视新型媒介应用和管理,规范传播秩序,鼓励非公有制文化企业发展,允许参与对外交流、广播出版,在坚持出版权、播出权、特许经营前提下,允许制作和出版,制作和播出分开等等。这些及其重要的政策措施,不仅给我们大力鼓励利用移动渠道推动移动游戏产业快速健康发展指明了方向,而且也为社会资本进入**移动游戏出版产业提供了前所未有的广阔的发展空间。

国家新闻出版广电**数字出版司作为移动游戏出版产业的**主管部门针对移动游戏的新特点,正在采取多方面的措施开展工作,主要有:

第一,是继续加强移动游戏出版组织力建设,要按中央的最新要求,继续支持鼓励扶持以手机的移动中端为主要传播渠道和载体的数字出版产品的开发,实现内容、资源多频化。同时继续推动2012年6月原新闻出版总署发布的关于支持民间资**与出版经营活动实施细则中提出的,要继续支持民间资本投资设立网络出版,包括网络游戏出版,手机出版、电子书出版和内容软件开发等数字出版产业,从事数字出版经营活动的工作任务,加大政策扶持力度,降低移动游戏出版的准入门槛,将更多有研发原创能力,社会影响力好,信誉度高的民营游戏、研发原创企业纳入移动游戏出版主阵地建设。

第二,加快法规制度建设,目前国家新闻出版广电**数字出版司正在调研评估移动互联网技术应用现状和发展趋势的新情况、新问题,在研究修改互联网出版****规定的基础上,研究出台移动游戏管理办法,鼓励出版更多更好的移动游戏、精品游戏,扼制侵权盗版以及内容低俗、庸俗、媚俗的**游戏泛滥势头,奠定基础的法制基石。

第三,加快数字出版季度性重大工程建设,在这方面的工作主要有:大力推动传统出版单位数字出版转型,全力整合新闻出版资源建设,深入推进数字出版内容投诉平台建设,全面提升我国优质出版内容的有效传播,全面开展数字出版产业统计标准研究,建立合理科学的数字出版产业统计方法和统计指标体系,进一步完善数字出版产业基地建设的管理,充分发挥数字出版产业集群的辐射和带动作用,所有这些基础工作的开展,必将为我国包括移动互联网出版在内的企业参与手机图书出版、手机杂志出版、手机文学出版、手机游戏出版提供无线参与的可能和机会。

第四,加大包括移动互联网出版在内的网络出版领域的各种违法违规出版活动和违规行为的查处,截止目前2013年国家新闻出版广电**数字出版司共查处互联网出版领域里****内容和各类有害内容作品3317种,其中涉及****手机杂志、手机小说、手机漫画、手机游戏170余种,这些查处工作不仅严厉打击了非法犯罪活动,利用网络出版从事非法网络出版活动的嚣张气焰,而且为遵纪守法的网络出版企业提供了良好健康的发展环境。2014年我们将加大这方面的工作力度,为包括移动互联网出版在内的网络出版发展营造健康有序的产业发展环境。

女士们、先生们,移动游戏出版产业的快速发展,必将全面而深刻的影响和渗透广大游戏玩家的方方面面,如何利用好这一千载难逢的发展机会,如何在实现这一机会过程当中,为**社会向前发展产生正能量,是所有从业者和各级**管理部门肩上的历史责任。当然我们也要看到国内移动游戏在高速发展的过程当中存在着各种各样的问题,比如内容质量不高、精品数量不足、模仿抄袭严重、市场秩序失败、忽视社会责任等等,如何有效地解决贼写问题,既要管理部门的努力,同时也需要社会各方面的积极参与,像今天这样来自社会方方面面的移动游戏的从业者们、企业家们、专业研究机构以及专业媒体人士、同仁坐在一起,从不同的角度认真分析**移动游戏出版产业的内在发展规律,深入探讨**移动游戏传播渠道,全面梳理原创能力激发与知识产权保护的有效措施等等,这是一种非常好的形式,这不仅能帮助**移动游戏出版产业从业者们、管理者们认清我们当前我们面临的发展形式和工作重点以及努力方向,更重要的是它能凝聚**移动出版产业的正能量,为**移动游戏出版产业健康、快速有序发展,产生积极的推动作用。我相信有党和国家的扶持引导,移动游戏出版产业的政策支持,有良好的产业发展环境,**移动游戏出版产业在新的一年里会焕发出更加生机勃勃的朝气,取得更加喜人的成绩。

最后,祝愿此次高峰会取得圆满成功,谢谢大家!



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