2013页游产品数量下降 游戏品质需进一步提高
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2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份 行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。
2013年,中国网页游戏市场实际销售收入127.7亿元人民币,比2012年增长了57.4%。在乐观 的销售数字面前,中国网页游戏的发展仍然存在不少问题和需要改进的地方。在2013年,网页游戏市 场整体产品数量开始下降,在游戏品质方面,仍然有进一步提升的空间。
产品数量出现下降
随着网页游戏市场竞争进入新的阶段,移动游戏等新兴市场的异军突起,加快了网页游戏企 业的退出过程。部分在网页游戏市场中未获得良好发展的团队,转向移动游戏等新兴蓝海。由于开发 团队数量下降,网页游戏市场中新产品投放市场的速度开始放缓少。2013年网页游戏市场上有过开服 记录的上千款游戏中,能够实现盈利的产品不足三分之一,大量产品由于难以获取用户而无法存活。 伴随着用户对产品要求的提高,网页游戏市场逐渐呈现出新生产品少于停运产品的退潮现象。
游戏品质进一步提高
由于新技术与开发工具的普及和应用,网页游戏的画面品质进一步提升,甚至开始接近部分 客户端游戏的制作水准。2013年,《Touch》等部分以Unity 3D引擎为主打的网页游戏进入市场。3D网页技术能够为用户提供更强的视觉效果,3D游戏引擎也能给 游戏中角色提供更好的动作表现,产生更强的立体感和代入感。
除3D游戏外,在Flash11等网页游戏技术的支持下,新款2D网页游戏产品在画面渲染、技能特 效以及游戏流畅性等方面也超过以往。此外,微端网页游戏也开始快速发展,通过驻留在用户电脑上 的微型客户端,能够在画面材质等方面追赶客户端网络游戏的水平。
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