从战斗到战争 《炽焰帝国2》独创RTS+ACT游戏类型
由韩国游戏厂商Blueside公司开发的史诗巨作《炽焰帝国Ⅱ》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点,一经推出便而广受赞誉。今日,小编将给玩家们呈现游戏中从个人华丽战斗到即时战略模式的恢弘战役,话不多说,随小编一起看看其中的奥妙吧。
在《炽焰帝国2》中,每一场对战都是战争级别的。玩家的游戏旅程将在“个人英雄”与“即时战略”两种模式的交替下展开:前者是第三人称下的个人动作盛宴,给玩家的是以一敌百的爽快打斗体验,后者如同在《星际2》中一般,以上帝视角的方式统领百万军团。两种模式在战场上可任意切换。
此次放出的虽然只是内部测试里中型副本的实录视频,但是其创新玩法已经相当惊艳。《炽焰帝国2》目前副本支持超过16名玩家同时指挥作战,其中的每一名玩家拥有几百到上千名数量不等专属军团。一个副本平均的游戏时间在20分钟到30分钟左右。
在“个人英雄”模式中,玩家将操纵自己英雄级别的角色,在百万大军中,以碾压的方式消灭敌人军团。如同在射击游戏中玩家手持重机枪,居高临下的横扫几千敌人的爽快。在《炽焰帝国2》中玩家将以以一敌百的方式,收割附近成片的敌人。值得一提的是,角色拥有着与《鬼泣5》相似的装备搭配——既有类似长剑、重锤等近程装备,也有配有西洋火枪、暗器等远程武器。
而在“即时战略”模式下,玩家将以上帝视角的方式,统帅百万大军,对多个部队下达指令:指挥骑兵快速冲击敌人射手,操纵盾牌兵步步为营逼近敌人堡垒,选取迫击炮部队埋伏在草丛中伏击敌人超大巨兽。玩家可根据自己的兵种特征,进行排兵布阵。
在所有的战场中,两种模式皆是根据实际情况互相切换。比如在此次战役中,我们可以发现小编在“个人英雄”模式下率先打开敌人据点的打门,用“硬朗”的角色直冲敌人沙暴蝎子,在此之后快速切换到“即时战略”模式,调度拥有输出但身板太“脆”的迫击炮小队则躲在一侧,远程攻击沙暴蝎子。从而充分利用军团的“人力”资源。
《赤焰帝国2》史无前例的大规模战场将带来如史诗电影般壮阔的视觉表现,身为英雄的玩家,将率领数以千计的战斗单位在广阔的战场上浴血奋战。其中涵盖了个人碾压式战斗、载具、战争巨兽、军团战术、军事单位培养等数百种创新玩法,小编将在未来持续报道,敬请关注!
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