本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-12-11/20131211141328798_15.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
大动手术!《英雄联盟》国服步入S4赛季
2013-12-11 14:13:28
神评论
游戏节奏
-线上小兵不随时间增加经验,升级所需经验降低10%
复活时间
说明:游戏早期的复活时间过长。鉴于早期游戏的重要性,稍微减少了复活时间缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:修改早期击杀奖励和后期助攻奖励。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
说明:防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,调整金币收入以符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
其它修改:
天赋
-天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
排位赛
-修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常
【来源:】
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