Gstar另一面:0款韩国端游曝光 大作遗憾缺席
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2013年11月14日,韩国G-Star在釜山会展中心召开。同往年一样,这一韩国顶尖游戏盛会吸引了来自全国各地的玩家、厂商和媒体,不少人带着期待和好奇来到展会。然而最令人惊讶的是,今年的G-Star上,却意外出现了韩国厂商0款新端游曝光、中国端游反占眼球的尴尬场面。
韩国厂商0款新端游曝光 大厂抗议**打压
在今年的G-Star上,《黑色沙漠》、《佩里亚战记》、《炽焰帝国2》等产品试玩都有亮眼表现。虽然大作不少,但令参展媒体愕然的是,本届G-Star上展出的所有韩国端游,均是往年曝光过、或在其他展会已然亮相过的产品,真正全新曝光的韩国客户端游戏数量为0。
2010年曝光的《剑灵》、2011年的《天堂永恒》、《激战2》,2012年的《洛奇2》,每年G-Star上总有一两款全新游戏震撼玩家和媒体的神经。而今年0款新游的场景,则让这次展会的质量大打折扣。很早就已放出消息,备受玩家关注的一些作品,例如《天堂:永恒》、《奇迹2》等,今年也再次销声匿迹。
根据17173记者了解,造成本届展会无任何新游曝光尴尬局面的原因主要有两点。
一方面,韩国**近来一直在收紧对该国游戏产业的控制。10月末,韩国召开了“4大中毒预防管理制度讨论会”,其中不少议员欲将游戏与赌博,酒,毒品列同归为4大中毒物质,并将制定相关的法规加以控制。
**的这一举措遭到了韩国游戏业的强烈反弹。以NCSoft、CJ E&M等为代表的大型厂商不仅拒绝出席本届G-Star,还在展会现场拉出横幅抗议的决定。
而另一方面,韩国端游发展停摆,也与手游产业的疯狂生长有关。
中小厂商纷纷转型 G-Star成手游大卖场
随着全球移动游戏风潮的兴起,一直作为全球游戏产业引擎之一的韩国也未能幸免。在手游大热的背景下,韩国游戏厂商至上而下都在探索移动领域。
据17173记者观察,今年G-Star的B2B(Business To Business)展区较往年规模有大幅提升,来自全球各地的许多游戏厂商均在商务区设有展台。遗憾的是这些展台中叫卖的,百分之六七十的产品都手机游戏,展会俨然成为了一个"手游大卖场"。
诸如NEXON等大厂仍在进行端游研发,但同时也在探索具有一定深度的手游产品。不过这些游戏展出后均反响平平,也并未见到任何经典韩国端游移植到手游上的成功范例。
而韩国的中小厂商则是选择毫不犹豫地扎入手游的竞争中,并且不乏有所斩获者。据称,目前韩国已有近四分之三的厂商开始做手游,甚至不少把原有的端游项目人力抽调到手游项目中去。
而对于同样热衷手游的中国厂商,有不少在G-Star上找到了自己心仪的目标。他们或者洽谈代理,或者投资产品,更有甚者正在考虑收购团队,目的都是希望能够在移动游戏热潮中占据高地。
中国厂商逆袭?
值得一提的是,韩国厂商0新品,反而使得网易在本届G-Star上放出的两款新端游霸占了众多媒体的眼球,并得到了不错的评价。由于本国端游新品缺位,很多韩国媒体都在网易展台进行报道。
除网易之外,搜狐畅游、腾讯等中国公司的展台同样有出色表现,这使得中国厂商在这样一个韩国游戏展上颇有点宣兵夺主的味道。
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