梦工厂:《侠义道3》重制中 明年年底开测
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在成都的端游研发领域,梦工厂是无法被绕开的。这个博瑞传播旗下重要的端游研发力量,被归在了博瑞新媒体之下。博瑞传播旗下的业务众多,包括传统媒体投资运营、网络游戏投资运营、营销传播服务、印刷服务、发行物流以及地产、教育、餐饮等等。有意思的是,博瑞新媒体除了网络游戏投资运营之外,还有一个做期货交易的生猪交易市场,这是题外话,当然博瑞的新媒体业务还是以网游为主。
《侠义道3》研发中 明年年中或有DEMO版
梦工厂成立于2002年,有11年的端游研发历史,用副总经理吴亚辉的话来说,梦工厂的端游研发应该是成都最好的。事实上,梦工厂的研发主力都放在北京,也就是做出《寻龙记》的团队,名叫神龙游。
梦工厂对于端游创作人员有一个基本条件:团队必须稳定、主创人员3年内不能离职、同时主要成员要到成都工作。2012年,吴亚辉等人来到成都后,从目标再到百游这一批一起出来的团队,仍然留在北京进行研发,吴亚辉说多亏了有这么一批人,要不真的不敢搞端游。
神龙游接下来的计划是《侠义道3》,这是梦工厂旗下的一个老牌IP,吴亚辉说,从技术角度来说,《侠义道3》已经赶上《剑灵》了。这款游戏此前经历过两次测试,目前正在回炉重制。如果不出意外,明年年中会有DEMO版,年底可以测试。
研发端游的基本要求:3000万以上的投资、3年以上的研发时间、配合3年以上的团队
"我们一直在说现在做端游有一个3+3+3模式,3000万以上的投资、3年以上的研发时间、配合3年以上的团队。"神龙游这样一个研发团队,现在每个月的投入大概是70万左右,而手游团队可能只需要一个月15万,三个月就能出产品,端游3年都未必能够出得来。
"现在,无论是北京还是成都,招研发人员都很困难。"吴亚辉说自己本来想在成都成立一个团队,找到一个曾经做过一款端游大作的策划,86年的年轻人,他告诉吴亚辉自己想做页游,要不做手游,成就成,不成就算了。
端游研发时间太长了,一般人耗不起。而且现在玩MMO的人也少了,玩游戏的方式更偏向于短时间休闲的游戏方式。
中小厂商的目光更多投向海外市场
国内MMO市场不好做,但在吴亚辉看来,精品化的MMO还是会有市场,但会越来越集中到几家大厂商手中。无论是大厂商,还是中小厂商,未来做端游,创意和好不好玩都应该被足够重视起来。
而对于中小厂商来说,更多地把目光投向了海外市场,梦工厂也不例外。《寻龙记》在10月份进入了韩国市场,做到了4000人左右的在线数,在韩国平均ARPU值可以达到1000元人民币左右,而且会有20%左右的分成,收入相当可观,**和马来西亚的情况也类似。
无论对于占据国内市场大份额的大厂商,还是更加重视海外市场的中小厂商,归根到底游戏的品质还是第一位,吴亚辉说。
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