刀剑2:拿出国产原创的态度 不向韩流低头

2013-11-08 15:15:13 神评论

真正的“动作”网游就是让玩家的行为更本能

《刀剑2》立项于2008年,游戏中每个主角的动作都高达7000多个;100多个NPC都有不同的武器,不同的技能招式。为了让人物的动作更加真实,像素还邀请了诸多全国乃至世界级的武术冠军参与动作捕获。用刘坤的话说这是为了“让玩家的行为更本能”。

“动作网游不是说你一拳我一脚,在技术上是有判定的,你可以在对方出招后有疾跑、防御、闪避、受身等可以用来实时防御,而且我们加入了浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀等经典的格斗元素”刘坤称,“我们希望格斗能够是一种很真实的体验。”

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相比于市面上尤其是韩国市场进入中国的诸多“动作网游”,刘坤表示,国产自研的产品更不应该露怯。“传统武术就是我们最大的优势。在做每个职业、每个技能的时候,我们都翻阅了大量的中国武术书籍、视频资料等等”

刘坤表示:“对像素来说,我们一直都觉得在中国文化的传承层面,通过游戏的这个平台的表达还是颇具优势的,也是我们一直致力愿意做的,所以这块我们更不能露怯”

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像素软件总经理、《刀剑2》制作人刘坤

刘坤:非常喜欢“厂花”,找陈坤做代言并非偶然

说到这里,就不得不提到我们团队最新研发的“全息3D人体扫描”和“全息人体动作感应”技术了。此次陈坤作为我们产品的代言人,已经授权我们采集他的相关体征数据,我们复制了一个一模一样的陈坤在游戏世界中。他在游戏中扮演的角色是名叫“秋红叶”的群侠。

陈坤说自己人生态度和《刀剑2》很像,在不断的突破、进取中一次次超越自己。所以,邀请陈坤来做《刀剑2》的代言人并非是个偶然,他们有着一样的斗志和信念。

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