4年了,腾讯自研横版动作网游为何才推出?
17173 新闻导语
为腾讯首款自研的动作网游,《QQ封神记》与其他动作游戏相比有和区别?职业特点有哪些?一款自研的2D横版动作游戏,腾讯为何要花4年的时间来制作?
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9月24日,腾讯首款自研动作网游《QQ封神记》正式开启不限号测试。作为腾讯首款自研的动作网游,《QQ封神记》与其他动作游戏相比有和区别?职业特点有哪些?一款自研的2D横版动作游戏,腾讯为何要花4年的时间来制作?带着这些问题,17173专访了《QQ封神记》制作人何靓:
水墨风+Q版卡通风格 现有八个转职职业
17173:《QQ封神记》作为腾讯首款自研动作类游戏,在打击感、故事背景及画面等方面,与腾讯旗下其它动作游戏相比有哪些区别?
何靓:《QQ封神记》是以神话小说**为世界观,画面风格强调水墨加Q版卡通的动作网游。无论在画面风格还是剧情设定上,游戏都洋溢着浓郁的东方文化韵味。
我们将游戏基础战斗与机关、陷阱、解谜玩法进行结合,玩家通关副本不再只是简单的“杀怪”,更需要运用自己的智慧。这也是我们与传统动作网游最大的区别所在。除此之外,我们还构架了神将系统、机关副本、帮派战场及封神榜设计。
17173:动作类游戏非常强调职业的个性化,那么《QQ封神记》的职业特点有哪些?
何靓:《QQ封神记》目前已公布四个基础角色,八个转职职业。基础职业为:魂刃、瑶姬、七巧、云手。
后期魂刃可转职为近战或者中远程物理职业,瑶姬可转为远程魔法输出或者控制职业,七巧可转为远程物理或召唤型职业,而云手则可以近战物理投摔或力量型职业。
将操作化繁为简 提供60人帮战
17173: 《QQ封神记》 从2009年研发至今已经有4年的时间,腾讯已经代理了这么多动作游戏了,为什么还要用这么长时间自己研发呢?
何靓:其实研发的周期并非取决于游戏的画面表现形式,而是取决于核心乐趣的逐步完善与调优,如果说我们花时间最多的地方,应该就是打磨核心乐趣,将操作化繁为简,但打击感不减的过程。
17173:在腾讯动作游戏品类中,既有DNF的成功之作,又有像《魂之猎手》这样的大作,与这些游戏相比,《QQ封神记》的核心差异是什么?
何靓:传统动作网游对“打击感”的突出,大多建立在复杂、精妙的连招上,但这样的精准连操,并不是每一位玩家都能做到的。针对这样的情况,我们进行了“化繁为简”的游戏设计。玩家只需采用简单的操作便能达到同样的目的,但画面打击感却丝毫不减。
另外在PVP模式上,除了传统的1V1竞技模式之外,我们还提供了能够支持24人同场竞技的战场模式以及60人一起参与的帮战模式,后续持续挖掘用户喜爱的多人合作模式也将是我们的研发重点之一。
满级才是“封神”起点 动作网游市场大有可为
17173:作为一款动作类游戏,《QQ封神记》除了刷副本之外,还有哪些内容来留住玩家,比如社交玩法等等?
何靓:对于《QQ封神记》玩家而言,角色满级才只是“封神之旅”起点而言。比如不限号测试中我们帮派发展、帮会战、多人战场、封神榜等玩法,均可为高级玩家带来丰富的游戏乐趣;对于后续的更新频率问题,需要根据实际情况来判断。
17173:现在很多厂商布局动作游戏市场,动作游戏的品类越来越细分,那么您是如何看待《QQ封神记》的发展前景的呢?
何靓:国内动作类网游市场还有很大的发展空间。随着用户要求的不断提高,原本“乏善可陈”的单一玩法将不再能满足未来市场的需求,这时候“实战创新”便成为了至关重要的环节。在这方面,我非常希望《QQ封神记》能与同类产品一起,推动动作类网游市场的良性发展。
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