冰川网络:《龙武》主打PVE 或推出不知火舞
2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。
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2013研发调查日前走访了深圳冰川网络,自09年初冰川网络以新锐黑马的姿态推出了自主研发的首款大型MMORPG网游《远征online》并取得不俗的成绩后,这家成立于08年的公司已经在短短几年时间里迅速成长为华南地区一股重要的网游研发力量。
最近两年的时间里,冰川网络在继续稳定运营核心产品《远征OL》的同时,也试图推出可以互补的产品扩充公司产品线和玩家人群,今年冰川的战略性产品《龙武》也正式上线测试。《龙武》制作人唐国平先生告诉17173记者,《龙武》同《远征OL》定位有着明显差异,力图开辟PVE游戏产品线。
开辟PVE游戏产品线
作为冰川网络自主研发的一款新游,耗时四年研发《龙武》继承了冰川网络多年的研发经验,并在寻求一些新的东西。《龙武》主要强调的是真实的打击感,在一些系统方面,比如战斗、自动寻路,任务体系等方面也是在《远征OL》的基础上进行了优化和调整修改。在动作力量、受力反馈、技能特效、场景破坏等多个方面也都进行了新颖的设计。
与《远征》走的是强PVP的国战路线不同,《龙武》没有那么强的对抗,PVE部分相对较多。因为游戏风格的强烈变化,在美术风格方面的差异化定位也很明显,不同于《远征OL》的写实风格,《龙武》画面偏向年轻化的Q版风格,色彩表现方面也更为绚丽。
《龙武》制作人唐国平先生介绍,《远征OL》在国战网游这条路上已经取得了一定的成功,未来会继续在这条产品线上补充产品,新的游戏已经在研发中。而《龙武》则想在PVE这条线上走得更远,扩充产品线和用户群体,相比而言,《龙武》的用户群体更为年轻化,较《远征》平均用户年龄低四到五岁左右。
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