《斗战神》制作人:你想不到的新章节新玩法

导语
如果你玩过《斗战神》,你觉得《斗战神》是什么样的?如果你没玩过《斗战神》,你又觉得《斗战神》是什么样的?你大概会觉得这是一个“不一样的西游”?好像还挺有趣,但你错了,《斗战神》的“野心”远不止于此。

三四个职业已在规划 部分职业分支可能重制

17173:关于职业的问题想要问一下,现在斗战神我们知道是6个职业,4个属于近战,2个属于远程,那这个还另外有打算吗?

刘丹:现在还在规划当中,还不能公布,但是你说近程远程会适当考虑这个的平衡,职业里面可能会增加远程性,我们现在有规划大概三四个职业都在做。

17173:下一个是关于职业的平衡性问题,后面有没有调整的计划?

刘丹:首先要看数据,一个职业平衡性体现在很多方面,我们是会针对这个职业的问题来做修正,比如说龙女技能循环节奏不是好,它操作时候灵活性不是很强,pvp方面的控制力比较弱,那我们其实会针对这些它出现的问题,然后针对性的做解决方案。其他职业,都会把一个职业拆分成可能七八种不同纬度能力,然后我们来做分析,在这个过程当中针对性的去加强,像某些职业,我们可能会有比较大幅度的提升,有些职业考虑在适当时候重做,主要重做主要输出技能。

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17173:那现在六个职业当中,有没有需要进行重构的?

刘丹:有一些职业分系现在在考虑,现在不能确认一定会重构,现在相对来看,大多数职业分析还是比较好的。有些输出比较偏低的,比如罗刹的火系,还有嗜血牛以及玩家选的比较少的拳猴,如果现在的技能简单改进不能解决它的问题就会考虑。

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