激战2独家情报:动态事件仅是开胃菜 副本大改
《激战2》Living World美服两周更新一次 内容已排到四个月之后
17173:对于《激战2》来说,现在的任务和目标都集中在完善Living World上,但对于中国玩家来说,Living World还只是一个抽象的概念,想请两位用最简单的语言来解释一下什么是Living World?
Mike Zadorojny:Living World是每两周的更新,给玩家带来新的创意和功能,让玩家有更多的机会可以参与和改变《激战2》的线上世界。
Chris Whiteside:Living World是一个MMO游戏中的里程碑,可以让玩家成为一个史诗的一部分。让玩家可以参与到世界的变化中,并影响世界的变化。
17173:我们知道《激战2》现在是两周一次的更新频率,为什么会选择这样一个周期?
Chris Whiteside:在美服我们已经实现了两周一次的更新频率,这是玩家的需求决定的。
Mike Zadorojny:以往的MMO通常都是几个月出一个大型的资料片更新,玩家的等待是非常痛苦。两个星期可以让玩家体验到一个足够的新鲜感,又不会因为需要上班或者上学,而觉得玩得太累。现在我们有四个团队,轮流来设计内容,现在已经排到了四个月之后的更新。
17173:每次更新的量大概会是多少?
Mike Zadorojny:更新的量可以从两个方面来说,首先是Living World团队,现在有4个团队进行Living World的更新工作,这个团队决定将哪些故事放入游戏中。而公司的其他团队也同时在进行更新,包括新的物品、PVP类型和地图等等,这些团队不断完善他们的工作。
Chris Whiteside:各个团队成员的并不用担心时间太紧,我们给了他们足够的时间,去做好手上的事情。现在我们正在进行组队工具的开发,未来包括野外以及副本等等地方都可以使用。而更重要的事,团员成员在完成了自己的任务之后,可以选择自己想要做的事情,转到另外的团队进行开发工作。
17173:前几天,我们在采访Mike O'Brian(A社创始人)的时候,他说两周一次更新的压力很大,我们担心《激战2》会不会在更新了一段时间之后,不能够继续保持现在这样的更新频率?
Chris Whiteside:事实上,现在的更新对我们来说已经越来越简单了。刚刚开始进行更新的时候,我们需要调整游戏结构,提高技术水平等等,对我们来说压力确实很大。但现在,我们已经基本完成了核心构架,而且能够顺利的推进更新。因此现在压力已经大大减少了。
另外,我们的团队对游戏非常热爱,以至于我们不得不命令他们停止手中的事情休息一下。
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