《名将列传》主创解读轻功 空战技术来自鬼泣

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极限轻功空战MMORPG《名将列传》(Pride of soul:时空守护者)将开放80级等级上限,新地图、新副本、新技能全面开放。今日,主创人员们对轻功空战进行了深度解读,他们的轻功情结、单机情结是开发轻功空战的根本原因,而整体空中战斗的模式则完全延用了《鬼泣》系列的经典设计。

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【单机情结 空战源自鬼泣】

《名将列传》的每位研发人员均有一段不同的空战情节,他们或被武侠轻功的飞檐走壁所吸引,或曾惊艳于鬼泣的空中格斗,试想在那个对2D平面战斗尚且感到新鲜的年代,一款拥有真正的3D空战玩法的游戏将带来怎样的冲击力?

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因此很长一段时间里,研发人员们研究了无数拥有空战操作的单机游戏,并从《鬼泣》的战斗方式中领悟了在空中战斗时加入的真实Z轴,通过X、Y、Z三条坐标轴使角色在空中和地面分为不同的位置空间来计算伤害、碰撞,并仿照《鬼泣》中的设定通过战斗出招反复提升空中高度,来维持长时间空战,完全的创造一个真实的三维空间,让游戏更立体。

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