2012网游市场报告:网游用户以18-24周岁为主
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***近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告研究了中国网络游戏市场发展现状,其中对网络游戏用户结构进行了探讨。
用户结构
(1)用户年龄结构
如图1所示,从用户年龄结构来看,18-24周岁和25-34周岁的用户仍然是互联网游戏的主要用户群体,分别占59.6%和 31.2%,其中18-24周岁的用户比重较2011年上升了4个百分点,主要是由于《英雄联盟》等竞技游戏迅速发展和网页游戏在二三线城市逐渐普及的带动;25-34周岁的用户比重也上升了近2个百分点,主要原因是网页游戏迅速发展的带动。
由于在学生群体中,移动终端要比电脑更为普及,因此2012年中国移动网游戏用户年龄结构中,18-24周岁的用户要比互联网游戏高了2个百分点。同时,这部分用户所占比重也较2011年增加了 5个百分点,主要原因是2012年智能移动终端的价格下调,出货量迅速增加,大学生和高中生群体是更换智能移动终端的重要用户群体,也正是这部分群体加入了移动网游戏的行列。
(2)用户收入结构
如图3所示,2012年,无收入者和 1501-3000元收入的群体仍然是中国互联网游戏的主要用户群体。其中无收入者比重较2011年提升了近2个百分点,说明2012年学生群体更多的参与到了网络游戏中来。4501-6000元的用户所占比重较2011年上升了1个百分点,主要是受到网页游戏进一步发展的带动。
如图4所示,2012年,与互联网游戏类似,无收入者与 1501-3000元月收入的用户也是移动网游戏主要的用户群体。移动网游戏中无收入者的比重较大,主要是因为手机在学生群体中更为普及。无收入者的比重较2011年提升了4个百分点,主要是学生群体更换了智能移动终端后,开始玩移动网游戏所致。
(3)用户学历结构
如图5所示,2012年,中国互联网游戏用户学历结构与2011年没有太大的变化。由于学生群体的增多,大学本科和普高/中职/技校的用户比重有少许上升,其他用户比重略微下降。
如图6所示,2012年,中国移动网游戏与互联网游戏用户特征变化趋势相类似,由于学生群体的增多,使得用户比重有了少许变化。
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