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腾讯Q1财报要点摘要:微信游戏种类会增多
2013-05-16 14:19:26
神评论
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腾讯控股有限公司2013年第一季度总收入135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%;期内盈利为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%。财报详情
网游收入74.7亿元
腾讯本季度网络游戏收入达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(如“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响。
“QQ游戏”平台最高在线920万
“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为920万,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长4.5%。
游戏ARPU值比较健康
APG游戏的ARPU值介于每季度65元至130元人民币,MMOG游戏的ARPU值介于每季度145元至220元人民币。
微信游戏战略
刘炽平表示表示在移动方面会尽量增加游戏品种,但根据当前业务的可预见性,除了新的社交游戏,还会推出注重经验的新游戏,但随着时间的推移,后一种游戏类型会越来越多。
继续推进移动平台建设
腾讯总裁刘炽平表示,在移动游戏方面,正如我们之前所说,腾讯会继续推进平台建设。一方面,确保我们的基础设施与手机QQ、微信等旗下各种重要应用打通,以轻松发布游戏。与此同时,我们也在积极采取措施,扩大我们的游戏产品线。
微信海外用户突破4000万
微信在中国以外的地区用户突破了4000万,海增长非常快。腾讯方面表示,只有微信的商业模式在中国得到全面检验以后,才考虑在海外市场推出,这是下一步计划。
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