3000倍高精建模 《龙剑》次世代画面初探
2013-05-07 11:40:50
神评论
《龙剑》近日宣布,游戏将于5月23日开启限量前瞻体验,邀请广大玩家参与测试。自去年3月首度亮相以来,《龙剑》以其远超同类作品的精美画面和战斗体验,获得了玩家和媒体的广泛关注,其足以媲美主机大作的画面水准令人赞不绝口。
众所周知,对于一款3D游戏来说,建模的精度是决定画面品质的关键性要素。而高精度的建模技术正是许多国外大作打造出令人惊艳画面效果的“秘密武器”。得益于网易自主研发的Next-Gen引擎,《龙剑》实现了SSAO高级光照、动态光影效果、模拟人眼视觉、景深渲染等技术,更轻松呈现出超过普通3D游戏3000倍的超高精度建模水准。
3D游戏的人物模型,更多的面数可以将角色及NPC身上的微小细节表现得更家淋漓尽致。而《龙剑》高达5,000,000面的精度就是根据这一工作机理,通过大幅度提高画面的精致程度,从而让游戏中角色、怪物身上的肌肉质地、衣着纹理乃至凸凹不平产生的细微褶皱产生真实的质感。
以上图中皇族女模型为例,左图为低模,只能看出角色的基本结构,外观贴图仅能在较少的面数上进行外覆;右图中使用了《龙剑》超高精度的建模技术,肢体的圆润程度大幅提高,肌肉与衣物接触所产生的紧绷与折痕均清晰可见,面部光泽、衣扣凸起等众多细节也得到了很好的体现。
女性角色在经过雕刻及贴图处理后,衣着和身材都得到了进一步凸显,无论是自然分布的柔顺青丝,还是胸前诱人的深V痕迹,真实程度都相当出色。
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