赢了才能睡!DOTA、LOL真的“休闲”吗?
在写这期话题的时候,我刚刚结束一天的DOTA时间。从晚上8点开始到临晨1点,足足5个小时的时间,就这样在Gank与团战的交替中过去,悄无声息、不知不觉。其实原本我并没有打算玩这么久,一开始只想玩两把就睡,可结果却又跟往常一样,这“休闲”游戏再一次让我熬了夜……
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文/屁猪
在写这期话题的时候,我刚刚结束一天的DOTA时间。从晚上8点开始到临晨1点,足足5个小时的时间,就这样在Gank与团战的交替中过去,悄无声息、不知不觉。其实原本我并没有打算玩这么久,一开始只想玩两把就睡,可结果却又跟往常一样,这“休闲”游戏再一次让我熬了夜……
第一局游戏,我用的是大树,很幸运地遇到了一个用猛犸的队友,两**招配合,很快就打得对方GG。第一局就赢了个开门红,我自然很爽。我想要再享受一次这种胜利的感觉,所以毫不迟疑地,我又加入了新的一局游戏。但这次就没那么好运气。队友中有个傻X,注意,是傻X,不是菜鸟!菜鸟只是不会,傻X不仅不会,还会嘴硬,一副死猪不怕开水烫的样子。具体来说,就是对方都推到高地了,他却在安然自得地打野,还振振有辞地说:我们后期太多啦。遇到这样的队友你还能指望什么?毫无悬念地输掉这局,我怀着一肚子火气又开始了下一局比赛。这次更离谱,队友中有个连如何选英雄都不会的家伙,结果可想而知……
坏运气似乎就此跟上我了,要么就是队友不给力而我自己却选择了一个辅助英雄,要么就是我决心做后期时却发现我们有5个大后……总之是各种原因,而且一直遇到黑店,我接连输了好几把,心情从愤怒变成无奈。和往常一样,我抱着“总要赢一把”的念头,一场接着一场,直到终于赢了一场,我才满足地退出游戏,但此时,已是凌晨一点多了。突然有点懊悔,明天又要起不来,上班又要没精神了……(PS:这TM真的是一款“休闲”游戏吗?)
【话题投票一】
当输掉一场比赛,你会愿意退出游戏吗?
这其实只是DOTA玩家游戏生活中最普通的一幕,有非常多的人都有过类似的经历。玩家们输掉比赛后发誓一定要赢回来一把才算罢休,赢了之后却又还想再赢。这就好比打牌,输了不愿走,赢了还想继续。就这样,战斗进行了一场又一场,直到最后精疲力尽,才肯停手。
所以对于业界很流行的,所谓“DOTA类游戏成功的秘诀在于让网游时间变得碎片化”的说法表示怀疑。这种观点认为,DOTA这种游戏,打一局不过30分钟左右,这让原本冗长的网游娱乐变得碎片化,变的更“休闲”。简单来说,就是方便玩家快速方便地玩上一把,比如中午休息的半个小时里,就可以打上一把,而传统网游则做不到这点。这是DOTA的优势所在,也是这种游戏能大行其道的深层原因。
但我的直觉经验告诉我,在大多数时候,玩家并不会只满足玩一局。如上图一样,他们一旦开打,就想玩到尽兴为止,而这往往需要连续好几个小时的时间。而且最后让他们停止游戏的原因,并不是过足了瘾,而是玩累了或者是有事情需要忙,总之谈不上尽兴。因此,“碎片化网游”的说法可能只是从业者们的一厢情愿,在这颗星球上,网游这种事物,从来就是拿来给我们大把大把消磨时间用的,所谓碎片化游戏从来就不曾存在过,没有人会喜欢在还没有尽兴时就离开。
【话题投票二】



