新闻晨报:电子竞技一开始就被社会误解
上周,国家体育**一纸公文再度引发舆论轩然大波,文中称,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
“电子竞技”也算得上是体育项目?如此争议很快伴随着网络迅速传播开去。
22日,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超更是在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育???玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练 得这么辛苦真是白干了,干脆好好玩游戏算了……”一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战。
昨日,记者采访了电子竞技业内专业人士,深度还原了一位职业运动员的生存环境——一个看似娱乐清闲,但却枯燥乏味的行业,只是从一开始就被这个社会误解了。
30分钟比赛,最少要敲键盘7200下
就在昨天晚上,捅了马蜂窝的何超删掉了之前的微博,并郑重向所有电子竞技从业者表示诚挚的道歉,但此举并没有真正平息人们对于这项新兴运动的争议,舆论依然分为立场明确的两派,而有关于电子竞技是不是“简单打游戏”的说法也继续在发酵酝酿着。
其实解决争议的方法很简单,引爆这一切的首要问题是我们必须明白到底什么才是“电子竞技”,“电子竞技”和一般人喜欢的“网络游戏”又有什么样的本质区别?
事实上,早在2003年11月,电子竞技就被国家体育**设立为我国正式开展的第99个体育项目,在国家体育总会的官方网站上,能够找到有关电子竞技的各种条款。有一组真实的数据足以说明电子竞技在脑力和体力上的消耗绝不会小于任何竞技体育运动,以 2006年WCG《魔兽争霸Ⅲ》总冠军选手Sky为例,在该游戏中,他的APM值 (actionperminute,每分钟点击数)多在200以上,也就是说,他每分钟至少要点击200次鼠标和键盘。甚至有人通过视频计算,Sky敲击 键盘的速度在每秒4次以上,这样每分钟至少要敲击键盘240次,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,强度远远 大于普通人正常使用鼠标和键盘的频率。体力运动就在高强度、快节奏的操作中体现出来了——这还没有把比赛中紧张的脑力思考过程算在内。
可以说,长时间以来,电子竞技选手都生存在一个被极端误解的环境之中,在电脑使用成为日常工作生活中的一部分以后,人们在传统意识上,已经习惯并接受了鼠标、键盘等电脑普通操作。在认知上就造成了对于“普通操作”和“竞技比赛”的混淆——同样是操作鼠标和键盘,在普通工作人员和职业竞技选手之间,似乎看不出太大的差别——这恰恰是电子竞技体育运动表现方式的最大体现。
所以,很多电子竞技选手都认为自己是有些“孤独”的。现任SCNTV上海星游文化传媒有限责任公司市场总监的崔方舟,是中国最早一批电子竞技选手,曾在2007年入选国家集训队。彼时彼刻,电子竞技虽然已经成为国家正式开展的体育项目整四年,但受到的关注程度依然微乎其微。崔方舟说,尽管就全民普及率而言,网络游戏或许已经超越了很多体育项目,但人们对于他们的理解依然还仅仅停留在“不务正业”上。
可崔方舟认为,从一名电子竞技选手的成长来看,它和任何竞技体育项目都有着契合的共同性,从最初的选拔,到天赋的展露,再到最后枯燥而繁忙的训练,其中每一个环节,都与辛苦的付出脱离不了关系。
崔方舟给记者举了个最通俗易懂的例子,比如《愤怒的小鸟》,普通玩家可能仅仅是简单的过关而已,这一关过去了,或许是凭借运气,或许是拿捏得当,但身为一名职业的电竞选手,他不会容许这样的“奇迹”只发生一次。“可以说,为了一个简单的角度、力量、频率等等细小的问题,我们都会琢磨上一整天甚至更久,为的就是在接下去遇到相同的情况时,确保一次性过关。”
这就是娱乐和专业之间的区别,但即便如此,很多人对于电子竞技的误解还仅仅停留在“摁摁鼠标,打打键盘”上,更多家长因为对这项运动缺乏根本的认识,认定走这条路毫无前途。但崔方舟认为现在的市场还是相对成熟的,他透露,全国目前有六到七支专业俱乐部,就在去年的美国DOTA2国际邀请赛上,刚刚有一支中国俱乐部队拿下了100万美元的冠军奖金,而现在,俱乐部一线的运动员基本工资都维持在一万元左右,而且包吃包住。
在崔方舟看来,任何竞技项目都有其存在的必然性,他说自己也看到了何超在网络上的言论,但他并不在乎。对于电子竞技的误解根深蒂固由来已久,想要一夜之间拔除谈何容易。但作为一个过来人,他也希望社会给这项运动更多包容。和公众认为“正常”的运动员一样,电子竞技世界里每一个人,也付出过汗水和努力,在这点上,他们不输于任何人。
值得一提的是,可能是他们的这番用心感染了更多人,截止至昨日记者发稿时,舆论导向已经发生了一定程度的逆转,在国内某大型网站的调查中显示,有超过70%的人认为“电子竞技应该算作体育项目”,而这一点,无疑是崔方舟他们最好的开始。
来源:新闻晨报
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