免费模式或是导致EA《星球大战》失败主因

2013-03-20 10:06:52 神评论

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视频游戏巨头EA周一宣布,公司首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)将会在月底离职,称其应对未能达成公司运营目标“负责”。里奇蒂洛在任六年间,公司股价下跌60%,很多人都将EA的糟糕表现归咎于他,*****也分析了EA几年间的一些败笔,比如《星球大战:旧共和国》、《荣誉勋章》系列糟糕的表现、收购Playfish等。

《星球大战:旧共和国》的糟糕表现被认为是EA业绩急速下滑的主因,这款游戏消耗了EA大量的财力和人力,却并未取得预期的成绩,《星球大战:旧共和国》的失败甚至被投资银行太平洋皇冠证券分析师埃文·威尔形容为“有可能成为有史以来最惨痛的失败之一”,*****认为,采取免费模式无法为EA创造连续的收入是这款游戏失败的主因:

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《星球大战OL》游戏截图

“《星球大战:旧共和国》是一款MMORPG,它的目标是打造一项持续的订阅业务,为EA创造连续的收入,就像动视暴雪的《魔兽世界》一样。但与Zynga的社交游戏一样,《星球大战:旧共和国》可以免费玩,收入来源是吸引玩家花钱增强战斗力或加快升级进度。这种新的商业模式无法为EA创造典型的持续收入流。”

不过EA方面依然坚持认为免费模式将会取得成功,EA副总裁,负责移动和社交游戏业务的尼克·艾尔(Nick Earl)在接受采访时表示:免费模式(Freemium)将是所有游戏的最终归宿。EA的种种举措也表明,EA并未因为《星球大战:旧共和国》的失利而放弃既定的免费游戏策略。



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