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《轩辕剑6》视频发布 女主身份独家曝光

2013-03-15 09:47:37 神评论

动作要素:可施放技能破坏

RPG游戏动作化是这些年国际上的流行趋势,《轩辕剑6》此次也引入了很多AVG游戏的要素,比如角色可以主动施展技能破坏墙壁,开启新的出路或者发掘支线剧情,而不是像以往很多国产RPG那样只能在战斗中才能发动技能。战斗方面《轩辕剑6》采用半即时制,战斗节奏将会有很大提升,但尚不清楚是否为无缝战斗切换还是会有专门的战斗场景。

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神器炼妖壶华丽登场!

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场景扩容:即时载入免读取

国产游戏曾被人诟病的地方就是单个游戏场景太小,从此次公布的《轩辕剑6》的宣传视频来看,《轩辕剑6》场景容量相比以前有很大增加,虽然暂时还无法和《刺客信条》这样的沙盒类游戏大作相比,但更大的场景势必会带来更大的剧情容量和特殊事件。在迷宫、室内等较小场景,因为大场景提前载入,玩家不再需要频繁的进入等待读取界面。

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全新引擎能够高效载入更多场景细节

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特效:一切为单机服务

看惯了日韩欧美大作,《轩辕剑6》中的光影并非让人第一眼惊艳。不过仔细观察过后还是可以发现,矢量景深效果与即时光源渲染的调试搭配让《轩辕剑6》本就区别于国外大作的美术风格更加突出,对于阴暗气氛的渲染也尤其出彩。可能是出于浓重的单机情结,DOMO工作室将大量场景资源放在对气氛的刻画之上。而本质上并合适用在网游中的景深效果在《轩辕剑6》上大量出现,说白了也是为游戏中的角色人物服务。

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贴图配合特效构成新的轩辕世界.

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作为有着超过20年历史的国产经典游戏系列,《轩辕剑6》这一次的进步有目共睹。在引擎技术上逐渐成熟的国产游戏,有望重现2D时代的辉煌。眼下单机游戏仍需要更多玩家的理解与支持,小编也是从单机一路走来的老玩家,也希望《轩辕剑6》此次能够以优异的表现,刷新玩家对国产单机的传统认识。

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