传奇程序员:8岁写游戏 作品狂赚1亿美元
到2013年初,Minecraft的注册用户已经不计其数,付费用户数量也已经超过9000多万。2011年10月,发布了移动版Minecraft,在App Store的付费应用中,仍旧排在前三。
这个如今被越来越多人奉为神作,并让无数人深深沉迷其中的游戏最初却几乎由Markus Persson一个人独力开发,与真名相比,他在网络上的昵称Notch无疑更加有名,许多人将他视作独立游戏开发大神和独立软件圈子的标志性人物。
靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?

8岁的时候,父母离异,他跟着父亲。
那时候父亲买了一台Commodore 128家用电脑,Notch订阅了一份电脑杂志,上边有一些代码,Notch可以把这些代码输入计算机,做些有趣的小游戏。过程中他发现,如果自己改变一些代码,游戏就会变化或崩溃。不过也不记得这个过程有多快,反正是从8岁就开始写了第一个游戏,那是一个非常简单的文字冒险游戏,必须输入正确的句子才能进入下一个房间。
他说,自己就是那么开始学会写代码的,懂得的编程语言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,所中意的编程语言是Java和C++的综合。最喜欢的是Lighting Engine。

前Minecraft时期
毕业之后,他去了瑞典首都施德哥尔摩一家IT公司做Web编程,几年之后离开那家公司,那时候开始觉得自己找工作会比较容易,但正巧赶上科技泡沫爆发,他失业了,然后做了一些****的东西。这样持续了两年,两年中,孤独的他也只是与母亲住在一起。
后来又找了一份程序员的工作,并和同事一起开发了Wurm Online,该游戏和现在的Minecraft一样,玩家创造世界改造土地,挖掘地下资源。 在这以后,Notch又去了Midas,也就是后来的king.com,公司开发大量的Flash游戏,Notch每两个月就要开发一款新游戏,据说他在那里开发了大约30款游戏。
与其他程序员不同的是,Notch对游戏有很深的理解。他说,游戏开发的黄金法则就是spec it out。在king.com禁止在业余时间开发游戏之后,他就辞去了工作,接着开始开发Minecraft。
2010年,当Minecraft用户发展到一定阶段的时候,独立工作室就应付不了这样庞大的用户基数,Notch意识到是该建立团队的时候了。夏天,他就与两个曾经的同事和老板建立了Mojang,其中一个联合创始人是他曾经在Flash游戏开发公司King.com的同事Manneh,另一个则他的前CEO。
拒绝投资者
Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。
其中一个是硅谷著名风投大师肖恩·帕克,也就是Napster的联合创始人,也是Facebook的第一位总裁。但得到的结果和其他投资人一样,Mojang不需要资金了。
Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
开放、开放、还是开放
关于游戏开发,看过他所有的采访,都离不开一点,开放、开放、还是开放。
技术上是开放的。
不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。比如Minecraft最开始就是一个斜视角等角视图游戏,最后不断调整。
- 1网易很糟心!新作海外上线仅七个月就凉凉,国服仍停留在预约阶段
- 2G胖反对Steam下架成人游戏 指责称“付你工资就干这?”
- 3网易《归唐》官方新视频来了!网友:希望可以打脸《燕云》
- 4国产《水浒传》动作游戏!《水浒·道反天罡》实机来了!
- 5精神小妹"崩老头"套牢80/90后 记者解密灰色产业链
- 6《流放之路2》国际服0.5赛季版本开荒攻略:避坑要点+四套稳开荒配置
- 76月新游推荐:武侠国产之光正式上线!25年经典老游戏迎来重置
- 8韩国全新RPG试玩版官宣!《龙之谷》之父全力打造
- 9LPL美女解说鼓鼓被私信喊妈妈 极端粉丝太逆天了
- 10日本成人恋爱开放世界大作即将发售,众筹金额已破5000万!

