游戏史0222:晓之女神 ****2 寂静岭2

2013-02-22 00:04:32 神评论

XBOX 2002.2.22日本上市

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微软对于日本游戏市场的觊觎之心,即使不说早年日本微软分部(也就是后来的ASCII)的MSX系列主机,至少在世嘉DC使用WINDOWS CE操作系统时就已经相当明显了。但是大举进攻日本市场的XBOX显然没有获得类似美国市场低价倾销那样的成功。平心而论XBOX在日本的首发确实是非常的卖力,连“光环”这样的头号大作也由于不对日本玩家的胃口而没有放在首发阵容中,CAPCOM的“幻魔鬼武者”、KONAMI的“寂静岭2最期之诗”、SEGA的“喷射小子未来版”虽然都是其他主机上现有作品的加强版,但游戏的名气和制作的用心程度都不容忽视,至少要比GC首发的阵容壮观得多,而主打大作TECMO的“生与死3”更是获得了FAMI通37分的超白金评价,这个成绩只有N64的“超级马里奥64”可以超越。从主机的性价比上看,XBOX无疑物超所值,34800日元的定价甚至比当初SS和PS还要低,方便的网络功能、毫无顾忌的存储空间、完全对应480P和5.1声道,这都是PS2望尘莫及的。但是所有这一切在日本市场似乎都行不通,整个2002年XBOX在日本的销量不到40万,只有其在美国销量的1/10,到了2003年更是只有10万台XBOX售出,最终这台主机在日本也只有不到60万的普及量,被人形容成路边的一堆狗屎也不算很过分。这个道理大约盖茨先生也想不通,因为如今XBOX360的情况也没有多少起色,日本市场似乎是微软不该来的地方。

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