中国电子竞技幕后史三 CS新闻网站的革新

2013-02-11 16:49:58 神评论

文/BBKinG

上篇:中国电子竞技幕后史二:电子竞技的**争鸣

中国大部分老牌电子竞技组织和个人都有媒体基因。

比如,DOTA时代早期最红的EHOME战队(亿家),他们出自电子竞技网站Esai(亿赛网),而Esai的前身是2000年在成都开始做的著名CS中文网站Ccsk.net。

Ccsk在2003年搬去北京的时候,有几位主要成员脱离出来去了上海浩方,做了CGA(中国游戏联盟网站)。2004年之后电子竞技幕后组织形成北Esai,南CGA的局面。

CGA被盛大收购几年后,当年几位主要成员又脱离出来,跟着原浩方的投资人李立均做了起凡公司。

起凡公司做起来后,几位主要成员又独立出来做了11对战平台,所以说起来,中国电子竞技幕后圈其实不大,转来转去都是一帮当初做电子竞技新闻媒体的人在冲锋。

这些都是后话了,书归正传,为什么媒体成为电子竞技幕后的初级形态?

这个很好理解,1998年网络技术的全面兴起,让原来各自称霸游戏厅网吧的小孩子们开始聚集起来,又在星际争霸与CS的共同努力下,战报网站和游戏BBS成为了最早期的中国电子竞技媒体的雏形。有聚集才会有组织,从自发的聊天灌水到变成商业组织,电子竞技走过了相当长的时间。

在1999年左右,在上网还不是那么方便的时期,早期的电子竞技媒体依然以传统的形式出现,《电脑报》和《CBI电脑商情报》以强大的渠道优势牢牢掌握着中国二三线以及更偏的地方城市,很多人是从这些报纸上学会怎么登录战网的,其中在《CBI电脑商情报》上比较活跃的战报作者韩羽良等,让很多电竞爱好者记忆犹新。

因为早期星际争霸没有录像系统,所以网站上最早火起来的依然是文字战报为主,其中比较著名的有TS战队JOJO的网站,四川的=AG=战队网站,现在的WE.KinG当时的LION.KinG的LION战队网站,中国遥远星际录象下载网,CSA中国星际联盟网等等。

星际争霸最火的BBS就是八达了,当时重庆八达电脑建立的这个论坛,著名的8da.BOAT和中国第一支半职业战队八达战队的队长8da.ZK相信当年混八达论坛的人都记得。

八达BBS火起来是因为重庆当地办了一个重庆半职业星际联赛,吸引了当年大量中国星际高手和战队参加,争议、吵架、聊天、灌水,重庆美女(这个原因很重要),再加上当时也没有像现在这么多的沟通渠道,让八达论坛成为中国当时非常热闹集中的地方。

但是,在那个时代,电子竞技幕后组织的发展大多局限在本地,电子竞技媒体依然受到很多客观条件的制约,所以基本上还处于一个相互灌水聊天爆料的BBS初级阶段。

CS媒体的变革

2001年之后,CS因为其操作容易上手,团队参与感强等原因开始超越星际争霸成为中国电子竞技主流游戏,CS的媒体接力星际媒体,开始了下一个阶段的发展。

Cschina 与创建者“上帝偏爱步兵”

上帝偏爱步兵(李翔),现在搜狐畅游工作,一手创立了中国CS历史上一个重要的网站,注意看这个域名中间带“china”,这种域名只能在中国互联网早期才能申请到,而且在搜索引擎还不发达的时代,一个域名好记,信息明确是非常重要的,还有什么比CS和China的组合更明确的表达?

CSchina延续了在那之前的星际、DF、Quake等等网站的大体格局,以战报、论坛为主要构成。

Cschina出现的时机非常好,CS经过1999年到2000年的普及,玩家对CS比赛的战报新闻等需求开始越来越大,而当时玩游戏看战报的习惯已经形成,出现很多CS战报作者但大家却很分散,所以Cschina一出现,论坛中就吸引了大量国内外的战报作者。

当时CS发展的最好的国家是德国,CS讲究纪律与团队合作,德国人在这方面的天赋优势是无法比拟的。

这里说个题外话,很多电子竞技项目在兴起时都处于混乱和懵懂的状态,因为大家都还不熟悉。但是德国人总是能率先找出系统的玩法,成为领导者,这是一种思维习惯带来的天赋。但是随着时间的发展,大家开始了解游戏了,就是欧美地区玩家领先了,因为他们喜欢深入研究战略和战术,思维比较发散,会开发出很多有创造性的打法,不像德国人那么死板,之后是韩国人就开始领先了,因为他们既重视战略战术,也重视细腻的操作,不像欧美人那么粗旷。最后是中国人领先,因为中国人的学习能力实在太强了。

Cschina凭借天时地利,以及CSchina邀请赛,2000年左右就已经成为了中国最大的CS网站了,中国各大战队都以能在Cschina上开论坛版块而自豪。

用现在话说,Cschina当时算是中国电子竞技网站的高富帅,聚集了一大批战报写手,不但有文字战报,还发布欧美著名CS比赛和队伍的DEMO(录像)。

相比较来说,同时期的Ccsk只是一个屌丝网站,开的比Cschina晚,战报录像也没Cschina多,网站论坛也都跟 Cschina一样,怎么看都没机会。

可就是这个Ccsk做了电子竞技媒体上的一个重大变革,对整个中国电子竞技幕后史产生了深远的影响。

这个变革就是:遍及各地的记者站。

Cschina是不做官方新闻报道的,早期Cschina网站上的新闻管理是比较开放的,任何人都可以写,可以提交,管理员审核通过后就会显示在主页上。

或者说,在那个时期,大多数小孩子心中,“新闻报道” 这4个字是很新闻联播的感觉,离电子竞技、玩游戏还很远,而且当时电子竞技的从业者也都是些半大的孩子,写作文都反感,别说新闻报道了。

2001年,Ccsk敏锐的觉察到了玩家这一未来必定会产生的需求,组建了官方新闻组,从Cschina和CCSK自己的论坛中挖掘出一批有文字功底,也有新闻眼光的爱好者,我就是这个时期加入Ccsk的。

Ccsk 重新设计了网站的版式,将新闻版块放到了中间上部的显要位置,还优化了网站新闻后台,在新闻组内严格要求排版美化。

大家看到我现在在网上写文章很注意段落空行和阅读舒适度,这些都是在那个时期就培养出来的。

不要小看这些现在看起来习以为常的东西,这在当时是很重大的变革,要知道在这之前,电竞新闻报道几乎和论坛发言差不多,标点符号和格式都没有,经常是一大堆文字挤在一起,还非常花哨。

2001年,这个记者组的核心成员大概有15个,分为国内新闻组和国际新闻组,新闻组的前任负责人叫被告山杠爷mad,四川人,男,但是长发披肩说话温柔,要求严格,要不是因为他结婚了,我一度怀疑他的性取向,嘿~嘿~~,我就是由他从论坛中拎出来的,是我进入电子竞技行业的领路人,对此我至今心存感激。

新闻组后来的负责人叫小胖(王强),他是个很执着也很有个人感召力的新闻人,他带着一批在国外留学的CS爱好者不断的把国外的CS新闻赛事翻译转化为中国CS的营养。

当时Ccsk还吸引了一大批现在都是大神的人物,比如现在很多人使用的Weico Pro开发者ttdz,他是CS的汉化者,他当时就在Ccsk国际新闻组,跟欧洲多个电子竞技网站的创始人都私交甚好。

当Ccsk在完善记者站时,Cschina却依然在原地踏步,后来我在与多个业内人士交流时,猜测可能是因为Cschina当时并不是上帝偏爱步兵的主业,所以并没有太多精力去深入改革。我也找到了上帝偏爱步兵,但是他因为工作很繁忙,再加上是过年,所以至今还没有回复我的采访,这很可惜,以后有了我再来整理这个部分吧。

就在这个时候,Ccsk迎来了一个机会,这个机会就是中国电子竞技历史上著名的2002年WCG Evil|zero 26space战队事件。

这个事件简单的说,就是由战队跟赞助商在分比赛奖金时的不开心引起的,WCG之前 26space赢了一个上海的ADSL杯比赛,奖金3万,老板说奖金先不发,先去北京参加WCG中国区总决赛,于是队员连夜去北京参加WCG,并最终获得WCG中国区冠军奖金4万元,队员们拿到WCG的奖金后商量了一下,觉得老板之前对他们不是太好,于是决定那3万的奖金不要了,就拿着4万奖金要离开26space俱乐部,老板怒了,就向WCG上海的承办方揭露了有队员未成年的事情。于是,按照规则26space战队WCG韩国总决赛的资格被取消了。

当时这件事情震动全世界电子竞技华人圈,大家纷纷涌向Cschina论坛进行声讨,并分为两大阵营,一方说错在战队队员,一方说老板太不顾大局,各种各样的阴谋论层出不穷,到底是怎样的,我跟双方都有聊过,有些复杂,因为不是我文章的主题,所以在这篇文章里就不说了,只说一点,在这件事情上后来大家都有一个共识,就是当事双方都两败俱伤。

2002那时候真是全中国的少年都在玩CS,好不容易有个中国公认的强队第一次要去韩国为国争光了,那个关注度绝对堪比奥运,所以面对潮水一般的愤怒玩家,很快Cschina的论坛就挂了,于是,大家纷纷开始转到Ccsk的论坛继续吵,吵了半个月后,大家惊奇的发现Ccsk虽然变慢了,但是撑住了。

这里就要说到当时ccsk网站的技术管理星星(郭拙),他后来是CGA的运维主管,再后来是起凡公司的总裁助理,现在是11平台的主管,这是一个对技术很痴狂的人,他在那次事件之前就提出论坛是一个网站的关键,为了能省钱购买升级论坛需要的核心文件,他曾经节食,Ccsk当时有这样的人,怎么能不火呢?所以当我知道他去做11平台了,我就知道肯定会有很大的平台技术变革发生。

书归前说,Ccsk在经过E|zero 26space事件之后,大量玩家就留了下来了,与此同时,各地记者站的优势也开始体现出来,Ccsk总是可以第一时间到现场报道各大赛事,不但有国外的新闻还有大家身边的明星与国外明星出现在同一个网站上,这大大满足了当时很多小孩子的心理,于是越来越多的人希望能上Ccsk,越来越多的赛事希望能有Ccsk的报道,这个良性循环最终形成了巨大的连锁效应,让Ccsk成为CS时代的一个符号。

从CCSK之后的电子竞技网站,都很重视新闻报道和BBS,而且无论是CS、WAR3还是DOTA时代,各地记者站的建立都变成一件自然而然的事情。

大量电子竞技人才通过记者站进入电竞圈,并逐渐从赛事报道转向赛事的组织和执行等等方面,也有很多离开电子竞技,进入大游戏圈发展,十年后,很多电子竞技当年的编辑和记者,现在都遍及中国游戏领域的各个层面形成一个独特的关系网络,我相信,注定有一天这些人会再次聚集在一起绽放出惊人的力量。

下面附上一篇我在04年写的Ccsk文章,大家可以更细致的了解下那个时期的事情。

文中人物介绍:

老梦:姓名郑洪茂,原Ccsk外务组组长,主管CCSK商业洽谈,现为Esai公司总经理。

DDM:姓名汪洋,原CCSK内务组组长,主管CCSK内部组织工作,现Esai公司高级主管。

宝宝:姓名杨晨,原CCSK外联组组长,现浩方市场部工作人员,他的小名叫宝宝,既然这是一个回忆录,所以我觉得还是用宝宝这个名字比较好。

ddjack:姓名张然,Ccsk第一任站长,在2001年底WCG中国区决赛结束以后因个人原因退出CCSK,2002年10月份加入的浩方科技公司,现为浩方科技市场部工作人员。

星星:姓名郭茁,原CCSK程序组组长,主管服务器维护与后台程序的编写,现CGA运维主管。

秋:姓名杜秋,原CCSK程序组组长(在星星离开CCSK后),现Esai网站技术主管。

ice:姓名郑彬,原CCSK记者组组长,主管国内记者赛事报道与评论工作,现Esai公司行政人员。

mad: 姓名杨波,网名“被告山杠爷”,继九天之后Ccsk的第二位新闻组组长,CCSK的很多主要成员都是他拉入的,包括宝宝,秋等,后因自己的工作原因,不得不放弃Ccsk的工作。

小胖:姓名王强,因出色的工作表现,在mad隐退后,接替Mad任CCSK第三任新闻组组长,主管国际赛事报道,新闻翻译与评论工作,现在北京。

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