CES观察:游戏生态系统还会是微软们的天下?
据国外媒体报道,正如索尼首席执行官平井一夫上周接受采访时指出,消费电子展(CES)并非游戏展览。这是今年CES上PlayStation消息较为缺少的原因,索尼的新闻发布会上甚至并没有提及PS3和Vita。微软根本就没有参会,因此未能通过史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)一年一度的主题演讲了解任何Xbox的动向。
但是,对游戏玩家来说,今年的CES肯定是一次优秀的展会。我们看到了新款强大的Tegra 4、Exynos 5 Octa以及Snapdragon 800等芯片,还有英伟达的便携式游戏机,该游戏机将直接由下一代的ARM芯片提供动力。Ouya使用Tegra 3生产了一款家庭游戏机,似乎大家都很喜欢。经过了一个较长的流言周期后,Valve最终确认推出Steam Box。此外还有Oculus Rift,该产品在玩游戏的方式上进行了创新。
这些设备及科技,都是通过自己的独有的方式反映了游戏行业的转变。索尼、微软和任天堂尚未能予以赶上。这些设备和科技包括,围绕已经开发的游戏而打造的设备和服务,即这些公司已经使用的生态系统,例如Android和Steam。游戏机模式在于向用户提供新硬件,预期你在该生态系统里进行购买,并享受购买的产品和服务。
任天堂未有推出相关的产品并不奇怪,因为该公司从未被认为是具有相关性的“消费电子公司”,但奇怪的是微软和索尼竟然难以理解这个趋势,或者提出相应的解决方案。他们可能想要把游戏相关的消息留到游戏开发者大会(GDC)或者E3,但在CES上他们却任由自己的地盘遭到其他公司入侵。
索尼一直坦率承认Vita的销售缺乏亮点,但是该公司并没有透露其Gaikai游戏流传输服务的消息,索尼负责PlayStation数字平台业务的杰克·布塞(Jack Buser)透露,该公司“刚刚推出”PlayStation Mobile,对于这项于2011年1月宣布推出的服务来说,这并不是什么好消息。
微软的问题在于,尽管该公司拥有在线游戏的实际标准——Xbox Live,但其并没有找出如何全面地在移动端将其利用。同时,如果没有像Xbox Live和《光环》(Halo)的竞争产品,新游戏、游戏服务和网络可能在Android和iPhone上繁荣发展。
但除了移动端外,索尼和微软还需要付出很多努力。他们可能建设新一代的家庭游戏机,以替代PS3和Xbox 360——这两款产品都是在6、7年前推出的。流言称, Xbox 720将于未来几个月发布,准备在假日季上市销售。
同时,索尼一直对其PS4守口如瓶,部分业内人士认为这意味着索尼可能不准备在今年推出新一代游戏机。即使P4S今年真的推出,开发者进入的时间越迟,推出的游戏越糟糕。
当平井一夫被问到有关PS4的问题时,他的回答依然不变——P3S正处于一个10年的生命周期。显然他并不是要说PS4要直到2016年才推出,但是他的确想要暗示该公司并不急于推出PS4。更令人感到疯狂的是,索尼表示Vita的生命周期也是10年。
我并不认为索尼可以再浪费这么多时间了,尤其是在移动端。得益于合同补贴,美国消费者每两年支付199美元去购买价值500美元或者600美元的手机。亚马逊决心为我们提供价格低于199美元的优秀平板电脑。如果让消费者每7、8年花300美元或400美元买一款新的家庭游戏机,这肯定是疯了。在一年里,像Tegra这样的ARM芯片组的威力能够赶上Xbox 360,谁敢保证他们不能在几年后赶上PS4和and Xbox 720 呢?
尽管索尼和微软即将推出的游戏机在硬件方面拥有一定的优势,但是这种在封闭生态系统内发售游戏的古老方式已经被应用程序商店模式所威胁。在过去这一代,PlayStation、任天堂和Xbox在网络销售方面非常努力,但是在与苹果的应用程序商店和Google Play进行比较时却相形见绌。对于3DS或者Vita游戏的价格,你可以买十多个优秀的IOS或者Android游戏,并且这些游戏可以在你购买的下一代,甚至下下一台平板电脑上运行。当Steam Box以及下一代游戏机上市的时候,会怎么样?如果价格多年保持高位、系统内充满了虚假的货币、游戏升级缓慢、独立的进入门槛,以及与游戏世界格格不入,那我还应该对Xbox 或PlayStation保持忠诚吗?
来源:TechWeb