腾讯解读火影忍者OL:为什么是回合制页游
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《火影忍者OL》终于要来了!在你看来它应该是个像《剑灵》一样的华丽大作?或者如《暗黑3》般的ARPG?都不是,《火影忍者》即将被腾讯这个中国网游的霸主,改编为2.5D的回合制游戏,而且还是页游!
17173确认这一消息后,你一定和我一样感到疑惑不解。2.5的回合制页游真的能够驾驭“火影”系列庞大的世界观,腾讯真的能够端出让玩家满意的作品吗?17173记者请来腾讯魔方工作室助理总经理张晗劲为我们答疑解惑。
页游表现力并不逊于端游
“之所以选择页游,是为了可以让更多的人玩到《火影忍者OL》。”张晗劲向记者表示,腾讯看中的是页游相对较低的进入门槛,相较于端游来说更多的用户群体,能够使得用户最大化。此外,网页上的游戏发行方式,和现在《火影忍者》的读者在网上追更新的方式很类似,张晗劲相信《火影忍者》的忠实读者是能够接受网页游戏这种形式。
同时,腾讯方面认为网页游戏不应该是粗浅、洗流量的,随着技术的发展,页游的表现力和体验并不会逊于端游。“我们希望将这款产品在保证质量的情况下尽快推向市场,早日和玩家见面。”张晗劲说,“而且回合制只是开始,未来并不排除会开发即时制端游,以及向移动终端发展。”
形式是一个方面,而对于火影迷来说,更为重要的是页游能不能够真正呈现出一个完整的火影世界?张晗劲对此很有信心:“通过腾讯、集英社以及万代三方监修的机制,我们会确保《火影忍者OL》的原汁原味。”
剧情百分之百忠实原著
什么样的游戏对于玩家来说才是“原汁原味”的火影?首先毫无疑问是剧情,对于火影迷来说能不能在游戏中再次找到热血的感觉非常重要。张晗劲告诉记者,我们不准备对《火影忍者》的剧情做任何改动,目标只有一个:百分之百忠实原著。
对于漫画读者来说,将有良好的游戏代入感,而对于《火影忍者》并不了解的新玩家来说,《火影忍者OL》将帮助他们了解到火影故事的前因后果。本身就是火影迷的张晗劲不忘提醒没有接触过火影的玩家:“在玩游戏的时候,能够去看看漫画就再好不过了。”
张晗劲同时向记者透露,火影世界中的各种忍术技能也将力求在游戏中重现,包括喜闻乐见的“**术”以及“影分身”等等。原著中的觉醒技,超大BOSS的会战,比如大战九尾,也会在游戏中有非常多的表现。
将格斗游戏融入回合制
除了再现原著的剧情和技能之外,热血战斗的快感对于火影爱好者来说也是不可以或缺的重要因素,有CC2游戏《火影忍者究极忍者风暴》系列的珠玉在前,《火影忍者OL》要如何在回合制中表现战斗,显然是个不小的难题。
“我们努力在回合制中表现出格斗的快感。”张晗劲说道,“在游戏中我们适当加入了手动操作部分,比如QTE,传统的格斗游戏中的一些模式,比如怒气值、连击技等等会引入到回合制中来。”
玩家在游戏中还可以使用诸如鸣人、佐助这些主角来进行战斗。张晗劲说,“忍者的收集是《火影忍者OL》中一个非常重要的玩法,比如收集到卡卡西班之后,就会触发一些隐藏的剧情和隐藏的连击技能。”
火影是为了战斗而来,不是为了策略而来。张晗劲强调。
关于魔方工作室
魔方工作室是腾讯旗下专注于轻度休闲游戏开发和运营的工作室。是腾讯8大游戏工作室之一,主要开发网页游戏。旗下《洛克王国》《TNT》深受玩家喜爱。



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