评论:火影OL将为腾讯游戏带来什么?
2013-01-17 09:50:19
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2013年1月17日,腾讯游戏在杭州召开发布会,宣布与集英社、万代游戏达成战略合作,获得《火影忍者》漫画的游戏改编权和包括《海贼王》、《龙珠》在内的11部集英社旗下漫画作品的电子版权。《火影忍者》将由腾讯旗下魔方工作室与万代合作共同开发成为一款网页游戏。
以题材细分入手加强游戏细分战略
众所周知,真正充当腾讯帝国“现金牛”角色的是腾讯的游戏业务,该业务如今已经占据腾讯总收入的七成以上,而腾讯在游戏上的布局其实很简单,就是以尽可能多的游戏抢占每个细分市场。
在腾讯游戏原先的产品线上,主要以游戏类型细分为主,无论是射击类的CF、横版的DNF、MOBA的LOL、还是休闲竞技的《QQ炫舞》、《QQ飞车》,加上各种3D或2.5D的MMORPG坐镇,在游戏类型的细分上,腾讯走的很远且十分稳健。
但在题材上,腾讯的产品则没有特别的细分布局,诸多游戏皆以传统的魔幻或武侠题材为主。难道腾讯就没有考虑过在游戏题材上细分以笼络更多众口难调的用户吗?答案显然是否定的,以《火影忍者Online》为代表的动漫游戏,可以说是对腾讯旗下游戏在题材上一次重要的细分,热血漫画的游戏背景为腾讯带来的可能是完全不同于以往游戏题材的玩家群体。
在动漫这块年产值如今已经超过620亿的蛋糕上,来越来越多的动漫作品被改编游戏,腾讯借《火影》将这块细分市场纳入题材细分的矩阵之中,可以说是一种顺应市场发展的本能之举。(文/17173 河马)



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