专访邹涛:魔兽节奏太慢 剑网三赢在创新
2013-01-09 11:30:34
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《剑侠情缘网络版叁》在2012年实现了用户数量的快速增长,究竟是什么原因使得已经面市三年的《剑网三》仍有活力?金山游戏是否如传言所说放弃了端游?页游和手游的新兴市场对游戏开发商而言如今有着怎样的吸引力?
借着参加2012年度中国游戏产业年会的间隙,17173专访了金山软件副总裁、西山居CEO邹涛先生,请他为我们对上述问题进行一一解答。
魔兽更新太慢 节奏和创新是《剑网三》成功关键
17173:过去的一年金山游戏表现很好,尤其是《剑网三》,是什么原因让这款游戏迎来爆发?
以魔兽来说,第一点毋庸置疑的是《剑网三》的中国风,将那些喜欢公平游戏又喜欢中国风的玩家吸引到《剑网三》中来,使得我们有牢不可破的用户基础。
第二点是创新,如果我们依然沿着魔兽的老路走,那么玩过魔兽的玩家有一定不会过来了。通过对比发现,我们的轻功虽然推出晚了一点,但是效果不错。
第三是节奏。魔兽的资料片出的太慢了,一般一个资料片只能玩3个月左右,但是魔兽资料篇一般要一年到两年,今年《剑网三》在年初、年中和年尾推出了3部资料片。
17173:游戏年会是对行业一年的总结与回顾,也借此机会请邹总对金山游戏在2012年的表现做个总结。
2012年最大的亮点就是《剑网三》。如果用3个关键词来总结的话,第一个就是心态。不管别人做什么,做的好与坏,我们安安心心将自己的事做好,不急躁,心态是第一位。
第二个是创新。《剑网三》高增长,得益于内部的不断创新。第三个词是布局,我们打算在今年3月份举行西山居的战略发布会,将金山这一年以来的布局和规划正式公布,包括手游、页游和端游的布局计划。(采访/17173 小雪鱼;文/17173 小雪鱼、河马)
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