射击网游地图对比 行星边际2大到不可想象
对于射击网游,地图和关卡设计是游戏性的重要体现,是游戏乐趣所在。传统的射击类网游崇尚快节奏、小团队的作战体验,地图面积小,这样带来的弊端就是很容易的被玩家摸透,如关键冲击路线,狙击埋伏点等等,游戏自然很快的沦为无聊的重复对战。
在近两年,超越了传统单一枪战、巷战模式的射击网游开始兴起,这类游戏内容倾向模拟真实的战场,地图面积扩大,同图人数也有了很大的提升,但是依然没有摆脱开房间和两方对战模式,没有带来本质的突破。
在去年E3获得最佳网络游戏和最佳射击游戏的《行星边际2》真正改变了这两种射击类网游对于地图的定义。《行星边际2》的单张地图面积达到64平方千米,也就是说目前传统的射击网游和模拟战争类网游的地图面积不及它的1%和10%,如此庞大的地图,一张即可容纳数千名玩家同图战斗。
《行星边际2》地图全部为无缝连接的开放设计,目前欧美版本已开放3张超大面积地图,而且开发商索尼在线娱乐已经计划在2013年开放3张新地图,如此《行星边际2》必然会成为难以超越的,世界最大地图的射击网游。
“大地图增加了更多可玩性,游戏存在更丰富的变化,玩家不会感觉到厌烦”,《行星边际2》创意总监Matt Higby表示。
《行星边际2》每张地图都有截然不同的关卡设计,自然风格、地形、建筑分布、路线格局完全不同,为玩家团队配合带来更好的施展空间,每张地图都有不同的战术应对策略,需要进行不断的探索和开创,再加上三大对立阵营、非房间不结束的设定,《行星边际2》战场局势每时每刻都在不断的变化,如此紧张多变的体验也是传统射击和模拟战争网游不具备的。
《行星边际2》超大地图空间带来更多玩法种类,玩家可以使用数十种陆空载具进行作战,比如双人坦克、单兵摩托车,容纳数十人的运兵车、飞机等,凭借游戏Forgelight引擎对于特效和物理效果的逼真表现,战争再度升级。
《行星边际2》国内运营商九城表示,游戏展现出大规模的概念是颠覆性的创新和包容,数千玩家同处超大地图、陆空载具混战的体验令人激动,《行星边际2》有望在射击游戏领域树起一面新的旗帜。目前,九城已经针对国内的二次测试展开官方的发号活动,二测预计很快将会正式宣布时间。
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