腾讯许光谈《战争前线》:FPS网游的逆袭

2012-12-23 14:45:47 神评论

《战争前线》不容易玩透 暂不考虑加入“僵尸玩法”

17173:在游戏后期,玩家已经将副本玩透了之后,游戏还有什么内容可以留住玩家的?在PVP方面与其他同类型游戏,有什么不同?

许光:玩家想要玩透PVE并不是那么容易。随着我们副本的不断更新,未来前线军团与黑木帝国还会进入到更多国家与地区中展开对战。除此之外,我们还会从增加AI类型、增加BOSS等方面,增强PVE的重复可玩性。在PVP模式中除了传统的个人竞技、团队竞技、爆破模式外,还有具有特色的风暴模式、毁灭模式。

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17173:很多FPS游戏都推出了生化玩法,《COD OL》也推出了僵尸玩法,您是如何看待目前FPS游戏的“僵尸热”现象?《战争前线》是否考虑加入类似的玩法?

许光:战争前线是一款更偏重真实战争风格的FPS网游。目前没有僵尸玩法的计划,但是另一方面,我们会考虑在PVE中丰富游戏AI类型,让PVE的玩法不断加入新鲜感。

腾讯FPS游戏针对不同玩家 未来市场将更加细分

17173:目前腾讯旗下FPS游戏中,《战争前线》、《COD OL》和《烈焰行动》都是强调机械瞄准的玩法。在您看来,什么类型的玩家会选择《战争前线》,什么类型的玩家会选择《COD OL》?三款游戏是否存在竞争关系?如果有的话,要如何去平衡?

许光:这三款游戏都强调机械瞄准,但又各自拥有不同的细分市场。比如《烈焰行动》强调比较简单易上手和快节奏,并且具备重火力体验的机瞄玩法;《COD OL》的更加适合希望体验高品质剧情和专业PVP对抗的玩家。《战争前线》能吸引对画面要求较高的玩家,它的PVE通关玩法能满足更多单机剧情玩家的需求。

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17173:《穿越火线》在国服运营已近5年了,随着FPS老用户的成长,以及新用户的进入,您认为目前FPS用户的需求发生了哪些新的变化?

许光:玩家在之前的市场上,可选择的FPS游戏较少。但随着玩家的成长和增加,FPS这片蓝海市场逐渐被越来越多的游戏染红。玩家可选择的FPS游戏也随之增多。之前的FPS玩家可能只能选择打枪,但是现在可以选择打僵尸、打机甲、打坦克,这都是玩家需求改变很直观的体现。

17173:您是如何看待未来FPS领域的发展趋势的?

许光:就如之前所说,玩家的需求变化是FPS游戏发展得潜在动力。玩家的多样需求也促使了FPS游戏市场的细分加剧。未来FPS的类型将更加细分和有更多大家没有体验过的产品推出,市场规模也会越来越大,请大家期待腾讯游戏为大家带来更多有新意和高品质的射击游戏。

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