《行星边际2》创意总监:免费游戏不等于劣质
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12月15日,九城携FPS游戏《行星边际2》亮相网博会。作为SOE研发的一款以真实战场、千人同图为卖点的FPS游戏,于近期在欧美正式上线,获得了诸多好评,作为一款免费网游,欧美玩家对于免费模式的接受程度如何?而中国地区也于十月份进行了第一次测试之后存在着一些让中国玩家不适应的地方,比如配置要求高、引导性不好等等,针对这些问题SOE方面会怎么做?带着这些问题,在网博会现场,17173记者采访到了《行星边际2》的创意总监Matt Higby。
免费模式是大势所趋 不能和劣质画等号
此前有新闻报道称SOE公司CEO John Smedley表示《行星边际2》虽然上线时间不长,其单日的收入已经超过旗下任何一款游戏。为此17173记者再次就这个问题询问了Matt Higby,他认为,《行星边际2》在欧美市场的成功,已经证明了免费模式是大势所趋。
SOE旗下的很多产品都转为道具收费了。道具收费与以往的收费方式不同,玩家不用再去花钱购买客户端,而能够直接进入到游戏中进行体验。PS2的成功并不仅仅是因为道具收费这种模式,而是因为玩家真正想玩这款游戏。
在不少人看来,免费模式似乎和劣质游戏画上等号,但Matt Higby却不这么认为,在他看来,免费游戏反而更能检验一款游戏的好坏,玩家可以很容易的进入游戏,如果觉得好玩就会留下来继续玩,如果觉得质量差也会很容易流失。
SOE方面对于《行星边际2》在欧美市场上的表现很满意,同时对游戏未来在其他地区的运营很有信心。
中美玩家其实很相似 未来会加入新手副本
在网博会上有一件事情让Matt Higby印象深刻,当他一进入会场的时候,就被中国玩家团团围住。当记者问及他最近是不是正在学中文的时候,Matt Higby用中文说道:“我会说一点点普通话。”那么在他看来,中国玩家和美国玩家有什么不同呢?他笑着说,中国玩家更狂热、更热情,而美国玩家则相对理性一些。
而接着他又告诉记者,中国玩家和美国玩家其实没有想象中的存在巨大的不同。对于一些国外游戏设计师来说,在国外做游戏似乎不太考虑配置、引导等等问题,而一旦游戏到了中国,这些问题变得很突出,甚至成了运营过程中一个非常重要的问题。这让他们觉得有些抵触。但Matt Higby并不这么看。
他告诉记者,对于《行星边际2》这款游戏来说,有一些问题是共同存在的,比如配置问题、比如引导性的问题、再比如外挂的问题同样也会出现在美国。这些问题的解决需要一定的时间,比如解决配置问题是一个长期持续性的工作,需要一点一点去做。而引导性的问题,则会在未来通过加入一个新手副本来解决。
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