光宇宋洋:灵魂战神不是Dota 天骄3即将推出
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12月14日——17日,光宇游戏副总裁宋洋携旗下游戏《灵魂战神》参加了2012年第十届网博会,并表示将于进行首次测试。早在2010年ChinaJoy时,光宇游戏就已经正式宣布代理该游戏,但时隔两年,《灵魂战神》在经历了关服重制之后,再度面向玩家时,是否已经错过了最佳的推出时机?它与目前市场上大热的《英雄联盟》是否有重合之处?
带着这些问题,17173记者专访了光宇游戏副总裁宋洋,他表示,《灵魂战神》与DOTA类游戏不一样,虽然经历了两年的**重制,“它仍然是市面上独一无二的。”
两年后才推出 《灵魂战神》仍然独一无二
在灵魂战神的身上我们可以看到几个比较显著的标签,如Q版、RTS-ARPG,那么这款游戏究竟面向什么样的玩家群体?对此宋洋表示,《灵魂战神》是多重标签则让它拥有了更多的潜在用户。即时战略游戏的标签针对平时爱玩单机的玩家,格斗、强调打击感的特点则是针对《龙之谷》、《地下城与勇士》的潜在玩家,而即时战斗的特点“只要是传统即时战斗的玩家都会喜欢。”
在他看来,如果一款游戏如果只有RTS没有RPG是没有长久的生命力的,没有养成的话就不能黏住玩家,“三者缺一不可。”而这也正是《灵魂战神》**重制的主要原因。宋洋解释道,“产品刚上线时确实走了一些弯路”,游戏最开始时强调的是即时战略开副本的玩法,但是养成“弱”并不适合中国的玩家。
在2010年,《灵魂战神》曝光时,引起了玩家极大的关注。但是时隔两年,玩家和市场的口味都已经发生了变化,《灵魂战神》是否错过了最好的推出时机?但是在宋洋看来,时间并不是关键,关键在于是舍得时间专心做游戏。“做了5年的游戏不一定是精品,但是不花长时间的绝对不是精品。”虽然经历了两年的时间才正式推出,但是“它仍然是市面上独一无二的。”
所谓细分就是创新 《灵魂战神》不是DOTA类游戏
随着腾讯《地下城与勇士》、《穿越火线》的成功,各大厂商逐渐意识到细分市场带来的巨大利润。在谈及对细分市场的看法时,宋洋称,任何一个行业都没有细分市场的概念,所谓细分“就是创新”,每款游戏都代表了一个细分市场,“如果两款游戏的玩家群重叠了就一定是失败,是山寨的游戏。”
那么光宇是否担心《灵魂战神》与《英雄联盟》存在用户重叠的现象呢?宋洋解释称,《灵魂战神》并不是一款DOTA类游戏,也不存在用户重叠的现象。在他看来,游戏无论属于哪个市场,其关键都在于它能不断扑捉玩家和市场的口味变化,“这也是公司的核心竞争力。”
《天骄3》即将发布 明年推2-3款自研页游
在今年CJ上,宋洋就曾表示光宇移动互联网产品部门正在搭建中。在采访中记者了解到,目前该部门已经有50多人的规模,且已有两款产品正在研发中,“前期这两个项目是磨练团队和了解市场,2013年就能让玩家看到。”同时,光宇自研的页游产品也将在2013年第一季度正式推出2-3款。最后,宋洋还向记者透露,《天骄3》已经接近发布。
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