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争执与无奈 《刺客信条3》引发的微博骂战
2012-12-06 11:08:38
神评论
是非
其实,冷静看来,二者的言论都各有其立足点。在宿菲菲看来盗版在中国的存在,有着一定的积极意义。传播盗版游戏,提供破解版本下载是为了更好的服务玩家的需要,甚至,传播盗版能够保存住中国单机游戏的一点兴趣血脉。因此即便背负“传播盗版”的骂名,他们也在所不惜。
国外也存在类似的“盗版合理论”:法国打击盗版“三振法案”在去年减少了一半的互联网盗版率。然则盗版率虽然下降了,但是合法途径的收入也跟着下降了。这是很怪异的现象,早些年人们把这种情况归于为盗版,但是现在看来并不完全是这样。
而由ZDC(互联网消费调研中心)提供的数据也显示,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了11.3%,高达88.7%的网民选择了使用盗版游戏……
但以周宁为代表的发行方的说辞其实也不无道理,玩家对盗版的选择,往往让育碧这样的游戏企业损失惨重。育碧CEO Yves Guillemot在2012年科隆游戏展上就对媒体可怜巴巴地说,在他们的PC游戏中,高达93-95%都是盗版的,因此他们只能依靠那5-7%的极少数玩家来赚点钱。
国内单机制作公司们也为此大吐苦水。早前《古剑奇谭》的发布对于经典的《仙剑》系列来说无疑是一个冲击,这使得《仙剑》在国内不会再是一家独大,而要与《古剑奇谭》争夺国内的单机游戏市场。而当姚仙在微博上不断听到各种有关《古剑奇谭》被盗版的传言后,他还是发表了一篇微博,呼吁大家放过民族创意产业,为国产单机游戏留一条生路。
盗版究竟时好时坏,双方看似各自站在自己利益角度所发出的声音,其实也是产业发展与现实环境之间真实的角力,孰是孰非,真不能轻易下定论。
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