游戏史1205:娱乐巨头沃尔特·迪斯尼诞生

2012-12-05 00:00:55 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

提起迪斯尼来,大概世界上没有几个人会不知道,尤其是孩子们。迪斯尼公司在近80年的历史里,创造了无数深入人心的动画形象,最突出的例子就是米老鼠。沃尔特·迪斯尼认为,正是米老鼠形象的成功创造和推出,使迪斯尼公司不断发展壮大,从某种程度上说,没有米老鼠,就没有如今的迪斯尼公司。

沃尔特·迪斯尼的成就不仅仅局限于电视和电影,他还成功地在世界上很多地方建立了迪斯尼主题公园,成为全世界的孩子们为之神往的乐园。如今,“迪斯尼”已经成为全球娱乐界首屈一指的大公司。作为全球第二大媒体巨头,近2年来,迪士尼正式进军游戏行业。并于2010年收购了全球第三大SNS游戏开发商Playdom,进入社交游戏行业。

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1901年12月5日,沃尔特·迪斯尼诞生

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沃尔特·迪斯尼生于美国芝加哥,其父当过木匠、建筑业承包人,也曾务农和在报馆工作。他从小爱好绘画,曾在函授和专业学校学过美术。1919年他开始绘制广告画,但没有得到赏识。为了寻找出路,他只身来到影城好莱坞,仍靠画广告谋生,以后在他兄弟的资助下,开始制作动画短片。他塑造的一些小动物的形象,如米老鼠、小兔奥斯瓦德和唐老鸭等等,逐渐为人们喜爱。(前者于1932年获奥斯卡奖)。沃尔特并不满足于已取得的成就,他认为动画片艺术的发展方向是制作大型的故事片。 《白雪公主》是他第一次尝试,继之为《木偶奇遇记》 (即匹诺曹)等。这时,又一个新的计划在他脑海中出现了。

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他说,每到周末他总要带他的两个女儿去骑电转马。当孩子们玩的时候,他只能坐在一旁嚼花生,他开始考虑要建立一种父母和孩子都感兴趣的场所,即一个“神奇的小公园”,里面可以骑马,有歌唱着的瀑布,有小火车以及自己所制作的动画片中全部人物和动物的塑像。但是,二次大战中断了他的计划。1950年动画片《灰姑娘》问世了,为其实施建造小公园的计划积累了资金。但是他已不再满足于小公园,他要建造一个规模更大的乐园。

人们对他的计划持怀疑态度,有人甚至公开加以嘲笑,并预言他将为之破产。尽管他变卖了自己的别墅等财产,仍筹集不到必需的资金,眼看几十年的夙愿即将化为泡影。这时,他与美国广播公司签订了每周在电视台播出一小时动画片的合同。沃尔特将节目定名为“迪斯尼乐园”,以动画片的形式宣传他心目中的“乐园”。这项节目受到观众的欢迎,使他筹措到足够的资金实现其建造“乐园”的计划。

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1954年,他在洛杉矶附近的阿纳海姆购买了76公顷橘子园,经过一年多的建设,1955年7月“迪斯尼乐园”建成并正式营业。

“乐园”分五大部分:“美国一条街”,这里重现了1890年至1910年时的美国,那时,电灯正在替代煤油灯;汽车正在替代马车。游客可以乘坐由冒着黑烟的火车头拖带的老式火车或马拉的有轨马车,沿途可看到逼真的印地安人和水上人家的生活。“冒险世界”部分则仿造了亚洲、非洲的丛林地区,使梦想到世界上这些地区去旅行的人可以坐船到热带的原始森林探险。“拓荒世界”的目的是要介绍美国初建时期的生活,使人们了解美国历史。

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“神奇世界”是使游客生活在沃尔特在动画片中所塑造的形象和环境之中,如与白雪公主和七个小矮人及动物在森林里跳舞或亲眼看着衣衫褴褛的灰姑娘被仙姑的魔杖一指就变成公主去参加舞会。“明日世界”是按照当今科学家和工业界人士所预言的世界科技的未来蓝图建造的,游客可登上月球及乘火箭车在快速滑轮轨道上飞驰,去征服别的星球等等。在乐园近60种游乐项目中,有不少是为了满足人们精神空虚、寻求刺激的需要而设立的,如“鬼屋”里有999种由电子控制的“鬼魂”和尸骨、骷髅在游荡,加上灯光和音响,使游客毛骨悚然。    继“迪斯尼乐园”之后,1971年在美国佛罗里达州奥米多市,占地一万另九百公顷的的“迪斯尼世界”建成了。在日本建造的“迪斯尼乐园”也已正式营业。

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“迪斯尼乐园”和“迪斯尼世界”吸引了世界各国的游客,仅“迪斯尼世界”一处,参观人数每年达1400万人次。由于管理费用昂贵以及公司要攫取高额利润,四口之家进行一次“三日游”的费用(包括食宿)需600美元左右(合人民币1,200元),家境并不宽裕的人只能望而却步。当然,在高度紧张、激烈竞争的西方世界中,为了摆脱一下尘世的纷扰,不顾价格到这里寻求短暂欢乐的也大有人在。

沃尔特·迪斯尼的一生:

1901年12月5日:沃尔特·迪斯尼诞生。1923年:沃尔特·迪斯尼进军好莱坞。

1923年10月16日:签下《艾丽丝漫游仙境》的发行合同,迪斯尼兄弟卡通制作室诞生。

1928年11月18日:推出影片《汽艇威力号》 ,这是米奇和米妮鼠首次以主角出现的影片,同时也是第一部完全同步有声电影。

1930年10月16日: 《米老鼠》连环画首次亮相。

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1932年:影片《花与树》发行。这是第一部彩色动画片,同时也是迪斯尼第一部奥斯卡金像奖的获奖片。(歷史上的今天。中国)

1934年:推出影片《聪明的小母鸡》,影片中首次出现唐老鸭的形象。

1937年:推出影片《白雪公主和七个小矮人》。 1949年:沃尔特·迪斯尼音乐唱片公司成立。

1950年:推出影片《金银岛》 ,这是迪斯尼第一部真人演出片。

1955年:沃尔特·迪斯尼成立星期三公司,随后将其命名为沃尔特·迪斯尼幻想制作公司。

1955年:迪斯尼乐园开放。

1966年12月15日:沃尔特·迪斯尼逝世。

缅怀完了迪斯尼先生的一生,我们再来看看游戏史上的今天又有什么样的好作品发售:

真女神转生NINE 2002.12.5发售

英文名:Shin Megami Tensei Nine
    厂  商:ATLUS
    机  种:XBOX
    发售日:2002.12.5
    类  型:RPG

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XBOX在日本市场可谓是泥牛入海毫无生气,微软为此作了相当的努力,但所获得成效确实是难以启齿。不过,这其中也确实有着一些值得核心玩家回味的作品,这款“真女神转生NINE”作为当时XBOX上唯一公布的日系RPG大作,还是相当引人注目。

本作是第一款在新主机上登场的系列作品。游戏依然由冈田耕史负责制作,人物设定是梅津泰臣,当然怪物的设计依然是金子一马。游戏中设定了真实与虚拟两个世界,借助XBOX的机能,玩家可以在广大的世界中游览观光,画面素质远远超过了系列之前的作品,加上对应5.1声道的音效,令人耳目一新。全新的RTS战斗系统和秩序、混沌、光明、黑暗等9种属性的设定都带来了更具深度的战斗乐趣。游戏的FAMI通评分是31分,销量是5万份,这个成绩甚至不亚于“铁甲飞龙ORTA”、“幻魔鬼武者”等大作,可见在日本市场RPG还是最具消费潜力的——虽然比起稍后的PS2版“真女神转生3”只有其1/5。不过游戏本来设计将要对应XBOX-LIVE网络联机模式,并可以使用语音通信机能,但后来由于XBOX在日本的残酷现实而被迫取消了。

真女神转生NINE 游戏截图:

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荣誉勋章神兵天降 中文版  2007.12.5发售

英文名称:Medal of Honor: Airborne
  制作公司:美国艺电(EA)
    代理发行:中视网元
  游戏类型:FPS(第一人称射击)
  发行版本:简体中文版
    发行日期:2007年12月5日

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《荣誉勋章 神兵空降》秉承了荣誉勋章系列的一贯特色,这点对于较老的玩家来说已是耳熟能详,但最大的不同是这次玩家将作为第82空降师的伞兵经历二战期间的著名空投作战,甚至包括了著名的市场花园战役,这意味着在每次战役开始前你都将在C47的轰鸣声中跃出机舱,随之而来的就是地面疯狂的对空火力。如果你有幸能跟随绿烟的指引并顺利着陆,同伴们会协同作战以完成作战目标;而如果你没能到达指定着陆地点,大批地面敌军将蜂拥而至,那时恐怕你也很难讲在陆地上和天空中哪个更安全。

荣誉勋章神兵天降 游戏截图:

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霸天开拓史 2003.12.5发售

英文名:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
    厂  商:NAMCO
    机  种:GC
    发售日:2003.12.5(J)/2004.11.16(U)/2005.4.1(E)
    类  型:RPG

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游戏由“异度传说”系列的制作组MONOLITH负责开发,主角是名叫卡拉斯的青年,他具备与精灵交谈的特殊能力,为了寻找杀害父母的仇人而在5个浮游大陆经历冒险。由于使用了2张光碟的容量,游戏有着GC主机上少见的豪华CG演出,这是任天堂硬件上一直以来就相当缺乏的。而游戏的画面本身精美程度更是令人赞赏不已,宛如一幅幅风景画般的场景给人极佳的视觉享受,配合上同样非常出色的音乐,简直就是一件精雕细琢的艺术品。不过游戏本身的卡片系统相对比较沉闷,战斗、魔法、道具等等都要依靠卡片来进行,不喜欢卡片系统的玩家大约会敬而远之。

NAMCO原本给本作定出了50万的销售目标,希望能够为GC创造新的卖点,但是实际结果却令人大失所望:游戏的销量只有8万不到,而FAMI通的评分也只有31分。这大概也是NAMCO后来决定把“仙乐传说”移植PS2并激昂系列新作全面搬到PS2的原因。不过在2006年初,MONOLITH还是继续为GC开发了本作的续集,成为了GC最后的RPG大作。

霸天开拓史

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阿耳格斯战士 2002.12.5发售

英文名:Argus no Senshi / Rygar: The Legendary Adventure
    厂  商:TECMO
    机  种:PS2
    发售日:2002.11.25(U)/2002.12.5(J)/2003.5.30(E)
    类  型:3D ACT

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2002年底是业界复古风盛行的日子,TECMO的这部作品则可以说是其中历史最为悠久的一部——从1986年的街机版直到本作的推出,整整16年之间,游戏只有SMS、FC等几个移植版,而从未有过新作问世,这是当时的“魂斗罗”、“忍”、“忍者龙剑传”等作品都做不到的。

游戏中来源于希腊神话的各大BOSS从造型到气势都十分威猛,尤其是天空之城深处火海中的百头巨怪提丰,整个画面都几乎容纳不了的视觉冲击力让人大开眼界,可以说玩这个游戏时旁观者也会觉得很享受。而游戏在难度设计上也比较合理,有针对性的利用各种武器的特性不仅会有相当的爽快感,也对过关有很大帮助,只是对于魔法和跳跃这两个环节做的还不够到位,手感也略微单调了些。此外游戏也设计了不少的隐藏搜集要素。FAMI通对于本作的打分是31分,游戏的销量是6万。

阿耳格斯战士 游戏截图:

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忍SHINOBI

英文名:Shinobi
    厂  商:SEGA
    机  种:PS2
    发售日:2002.11.10(U)/2002.12.5(J)/2003.5.15(E)
    类  型:3D ACT

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世嘉公司转型成为软件厂商之后开始在各大平台广泛推出其所拥有的经典作品,不过起初基本都是DC作品的移植或延续,这款对应PS2主机的“忍”则是第一个早期名作的续集。

在当年“超级忍”系列的盛名之下,本作如何在实现3D化之后做到不辜负玩家的期待,世嘉旗下的OVER WORKS可以说是交出了一份令人满意的答卷:游戏的画面和操作实现了全面3D化,主角秀真飞檐走壁的流畅感和极有特色的“杀阵”设定更是完全体现了世嘉的硬派风格,虽然一开始会比较难于上手,但一旦掌握之后,那种特有的爽快感与成就感是令人难忘的,这也使得本作成为了高手追求最速纪录的目标。很多玩家在玩过本作之后都不由得对今后其它同类型作品的出路感到担心,因为这个起点实在是非常高。比起后来的PS2版“兽王记”乃至刚刚发售不久的PS3/XB360版“战斧”,相信许多玩家都会怀念世嘉在本作上的成就吧。

游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价和22万的销量,这都是当时系列的顶峰。可惜在续作“女忍”叫好不叫座之后,世嘉似乎又忽略了这个品牌……

忍SHINOBI 游戏截图:

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幕末浪漫 月华的剑士

英文名:Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi / The Last Blade
    厂  商:SNK
    机  种:ARC/NGO/N-CD
    发售日:1997.12.5(ARC)/1998.1.29(NGO)/1998.3.26(N-CD)
    类  型:FTG

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1997年末按理说应该是“侍魂”一年一度的新作推出的日子,但是玩家看到的却是这款全新的刀剑格斗游戏。不过这并没有影响玩家们很快接受本作,因为游戏的素质确实是很高。

本作的容量达到474M,超过了“拳皇97”。相比“侍魂”系列,本作的角色设定同样也给人留下了深刻印象,枫、御名方守矢、雪、李烈火、玄武翁等角色以与“侍魂”系列完全不同的风格出现,感觉上倒是更加接近中国武侠的设定。游戏的画面也趋向于亮丽的色调,没有那种冷漠肃杀的气氛,感觉更加明朗。游戏中同样有着力与技的剑质选择,设定相当平衡,在对战的速度感方面有明显的提升,必杀技、连续技的打击手感要比“侍魂”系列更加优秀——当然,那种刀刀入肉的感觉也削弱了不少。SNK居然能够成功的造就两个无论是手感还是画面都大相庭径、却又都受到普遍欢迎的刀剑格斗游戏,功力实在是令人赞叹。

幕末浪漫 月华的剑士 游戏截图:

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英雄战队

英文名:Dual Heroes
    厂  商:HUDSON
    机  种:N64
    发售日:1997.12.5(J)/1998.4.12(E)/1998.10.31(U)
    类  型:FTG

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由于N64在欧美地区的火爆销售大有反超PS的势头,原本顶力支持SS的HUDSON也难以抵抗其诱惑,本作就是HUDSON的北美分部专门针对欧美市场制作的。游戏比较类似于“杀手学堂”,以3D CG构图为主要卖点,这也是当时N64上十分缺乏的游戏类型。而游戏中的角色可以说是集百家之长,跆拳道、忍术、剑道乃至于舞蹈动作都被应用到了对战中。不过实际上游戏的完成度比较令人失望,操作手感和判定相当怪异,音效也做得很单调,相比之前PS版的“血腥咆哮”,很难让人提起兴趣。

变形金刚

英文名:Transformers: Comvoy No Nazo
    厂  商:TAKARA
    机  种:FC
    发售日:1986.12.5
    类  型:ACT

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那个时代正是“变形金刚”动漫最为红火的日子,本作的推出完全是应运而生。这是玩具大厂TAKARA出品的第一款FC游戏,玩家在游戏中使用的是可以变形为卡车的通天晓,在机器人和卡车两种状态时拥有不同的攻击方式。游戏的难度高得可怕,主角本身极其脆弱,挨不住任何攻击,操作手感又不是那么收发自如,而游戏的关卡却又特别漫长,全部9个版面,其中还有无限迷宫,实在是当时玩家的噩梦。本作在日本媒体有着“世上最凶ACT”的头衔,有兴趣的玩家不妨尝试一下。

虎式直升机

英文名:Tiger-Heli
    厂  商:PONYCANYON
    机  种:FC
    发售日:1986.12.5
    类  型:STG(纵版射击)

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这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。

南北拳

英文名:Karateka
    厂  商:SOFTPRO
    机  种:FC
    发售日:1985.12.5
    类  型:ACT

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游戏英文名称意为“空手道”,不过当年国内的这个称呼相比之下还是颇有中国功夫特色的。游戏中玩家要扮演空手道高手过关斩将营救妻儿。遇上对手后需要按方向键下才能进入比武状态,然后可以使用上中下三段的拳脚功夫来对敌。游戏中与敌人交手倒不是难点所在,而是路上的飞鸟之类东西很难应付。游戏容量虽然不大,却拥有一些过场剧情画面,可惜由于操作性和难度的问题,当时也少有人能够完成游戏。


【来源:】
关于迪斯尼,游戏史的新闻

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